可灵版本历史:从 2024 年的 1.0 到 4.0 的宣布

一句话: 可灵的版本线是 1.0(2024 年 6 月)→ 2.x 系列(2.1 拆成 Standard、Pro、Master 三档,2.6 加入原生音频同步)→ 3.0 一代(2026 年 2 月发布:多镜头生成、原生音频、主体参考;包括 Video 3.0、Video 3.0 Omni、Image 3.0、Image 3.0 Omni)→ 4.0 与 4.0 Flash(2026 年 9 月 28 日宣布:单次公布到 30 秒、最多 10 个关键帧)。早期版本的日期来自第三方整理,3.0 与 4.0 的依据是可灵自己的发布物。完整时间线与来源都列在下面。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《天帝归位》成片画面(6 个角色、1 集)
样片《天帝归位》:真人写实高清画质 · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

这份历史怎么读

上面这张样片截图来自《天帝归位》——本站做的;给它渲染镜头的模型版本号还会一直变。

版本号很快就会变成传说。多数「可灵编年史」把新闻稿、应用商店和印象里的日期混在一起写,而且等你看的时候,最新一条已经过时。本页把两类证据分开:

  • 厂商自己的材料——3.0 与 4.0 两条:新闻稿与可灵自家的页面。
  • 第三方整理,并明确标注——1.0 与 2.x 两条,这两处我们没能找到第一方页面。

日期来自第三方的,正文里会写明;核不到的东西,放在「这一页不主张什么」一节,不混进时间线。

时间线

版本时间加了什么依据
可灵 1.02024 年 6 月第一个公开的可灵模型第三方时间线(fal.ai)
2.12.x 系列拆成 Standard、Pro、Master 三个版本第三方梳理(Atlas Cloud)
2.62.x 系列原生音频同步第三方梳理(Atlas Cloud)
3.0 / 3.0 Omni2026 年 2 月多镜头生成(3–15 秒里最多 6 个镜头切换)、五语言原生音频、主体参考、Character Identity 3.0新闻稿(2026-02-06)与可灵官方博客
4.0 / 4.0 Flash2026 年 9 月 28 日宣布公布单次到 30 秒、4K、最多 10 个关键帧、Omni Reference 最多 15 个参考;Flash 是 720p、20 秒的轻量版可灵自家的模型发布页

可灵 1.0,2024 年 6 月

这条线的起点是 2024 年 6 月的 1.0。这个日期来自第三方时间线(fal.ai 的说明文是其中之一),不是我们还能打开的第一方页面,所以请把它当作「月份可信、具体哪天不保证」。

1.0 对读后面公告的意义在于基线:文字或单张图生成短片段,没有声音。本页后面讨论的每一项能力——多镜头、同步台词、角色一致性、关键帧——都是在这个起点上后来加的东西。

2.x 系列

2.x 这一代是可灵开始把一个模型拆成多个版本、并开始加声音的阶段。两个细节,都来自第三方的整理(Atlas Cloud 的指南):

  • 2.1 就有 Standard、Pro、Master 三个版本——后来在 AI 视频里到处出现的分档,这里是最早的信号。
  • 2.6 加入了原生音频同步——声音和画面一起生成,而不是事后配上去。

两次发布我们都没找到第一方页面来定日期,所以这一节就停在这个粒度,不再重复我们追不到的精确日子。音频这条线的意义在后面:它一路通到 3.0 的按人分台词和 4.0 的立体声。

3.0 与 3.0 Omni,2026 年 2 月

可灵 3.0 发布于 2026 年 2 月——2 月 4 日的社媒、2 月 6 日的新闻稿——这一代把可灵从「生成一条片」推向了「生成一段戏」。

这一代公布的内容(四个型号:Video 3.0、Video 3.0 Omni、Image 3.0、Image 3.0 Omni)包括:

  • 多镜头生成:一条 3–15 秒的生成里最多 6 个镜头切换,每个镜头有自己的时长、景别、视角、内容和运镜;官方博客说由 AI Director 处理正反打与交叉剪辑。
  • 原生音频:台词与画面一起生成,支持英语、中文、日语、韩语、西班牙语,带口音,多人场景按说话人分台词。
  • 参考模式:主体(Element)参考、多图参考、视频主体参考;Character Identity 3.0 保脸,Element Voice Control 把声音绑到主体上。
  • 画面内文字在运动中保持清楚。

细节和出处都在 可灵 3.0 多镜头和分镜怎么对应 那一篇里。

3.0 Turbo:有报道,没核实

一些第三方博客还写了 3.0 Turbo(或 Omni 引擎)的一次发布,日期在 2026 年年中。我们在任何第一方页面上都核不到这次发布,所以它刻意不进上面的时间线,也不在这里写日期。哪天可灵自己的发布页收录了它,它就该进那张表;在那之前,它只是转载里的一个说法。

4.0 与 4.0 Flash,2026 年 9 月 28 日宣布

当前这一代于 2026 年 9 月 28 日宣布:可灵 4.0 与更轻的 可灵 4.0 Flash。以下都是公布口径:

  • 更长的单条:单次 3–30 秒;「延长到最长 2 分钟」标「即将」。Flash 是 3–20 秒。
  • 更高的分辨率:720p、1080p、4K,其中 1080p 与 4K 的 10-bit HDR 标「即将」。Flash 只有 720p。
  • 帧控制:首帧、尾帧,加时间轴任意位置最多 10 个关键帧。Flash 的公告里没有它们。
  • 参考:Omni Reference,每个任务最多 15 个,涵盖图、视频、主体和声音。
  • 音频与编辑:立体声、对口型更紧、9 种语言,以及一层最多 5 段输入的视频编辑。

Flash 在宣布当天对一小批创作者开放;完整版说的是 10 月上线、没有日期。截至 2026 年 10 月 15 日,我们没有查到它上线的报道,两个版本也都没有公布价格。

逐项拆解在 可灵 4.0:公布了什么;两个版本的对比在 可灵 4.0 和 4.0 Flash 怎么选。

看指南时,为什么版本号要紧

写给上一代的建议,遇到下一代就不灵了。写着「最长 15 秒」的指南说的是 3.0;写着「最长 30 秒」的,说的是 4.0 的公告。两篇在写的时候都是对的,但没有一篇能告诉你今天在跑的是哪一版。

三个习惯能让你避开过时的信息:看正文里的版本号,看页面上的日期,以及页面引用规格时,留意它说的是「公布」还是「实测」。凡是过了公告阶段的,只有厂商自己的发布页能一锤定音。

这一页不主张什么

  • 1.0 与 2.x 的精确日期。第三方时间线在大形状上一致(1.0 在 2024 年年中,之后是 2.1 与 2.6),但没有第一方页面可查。
  • 3.0 Turbo。第三方有报道,可灵没有确认;本页不给日期。
  • 4.0 公告之外的任何事。没有实测规格、没有价格、没有上线确认——据我们所查,这些东西现在都不存在。

来源

Kling / 可灵是权利人持有的商标,本页只用于指称该产品;SceneMixer 与它没有隶属关系。日期依赖第三方的,正文里都写明了;规格按公告原文转述。

年份版本节点
2024可灵 1.02024 年 6 月首个公开版本
2024–20252.1 / 2.6Standard / Pro / Master 分档;原生音频同步到来
2026 年 2 月3.0 / 3.0 Omni多镜头生成、原生音频、主体参考、Character Identity 3.0
2026 年 9 月 28 日4.0 / 4.0 Flash宣布:单次到 30 秒、4K、10 个关键帧、Omni Reference

常见问题

可灵是什么时候开始的?

第三方时间线(例如 fal.ai 的说明文)把可灵 1.0 定在 2024 年 6 月;我们没找到第一方页面来定这个日期,所以月份比较可信,具体哪天不保证。

2.x 系列加了什么?

按第三方的整理:2.1 把模型拆成 Standard、Pro、Master 三个版本;2.6 加入原生音频同步——声音和画面一起生成,而不是事后配。

可灵 3.0 带来了什么?

多镜头生成(3–15 秒里最多 6 个镜头切换)、五语言原生音频并按说话人分台词、主体与多图参考、Character Identity 3.0、运动中保持清楚的画面内文字。2026 年 2 月发布。

有可灵 3.0 Turbo 吗?

部分第三方博客把 3.0 Turbo 定在 2026 年年中。我们在第一方页面核不到,所以本页不给它日期,也不放进时间线。

可灵 4.0 什么时候宣布的?

2026 年 9 月 28 日,和可灵 4.0 Flash 一起。完整版说的是 10 月上线、没有具体日期;截至 2026 年 10 月 15 日我们没有查到上线报道。

我能用上的最新版本是哪个?

以可灵自己的发布页为准。「宣布」和「发布」是两种状态;本页的每条都标了核对日期,而不是猜今天在跑什么。

为什么各家写的可灵数字不一样?

因为写的是不同代,或者把发布前的规格当实测在转述。15 秒这个数说的是 3.0;30 秒说的是 4.0 的公告。

站里用的是可灵模型吗?

不是。本页是版本历史。可用的视频档位、价格与限制都列在定价页上,其中没有可灵。

版本号会变,故事不会

把一部剧写一次——角色、分集、分镜——镜头交给哪一代模型渲染都可以换。

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更新于 2026 年 10 月 15 日