指南 · 提示词

Seedance 2.5 提示词实操:六段结构、时间戳分镜与四类翻车

发布于 2026 年 9 月 8 日 · 更新于 2026 年 9 月 20 日

快速结论:Seedance 2.5 吃的是自然语言,不吃触发词。一条稳的提示词按六段写:结果(这段要交付什么)→ 参考(每个参考只管一件事)→ 定时动作(谁在第几秒做什么)→ 机位(一条连续的运镜路径)→ 外观(光从哪来、材质是什么)→ 终态(最后几秒画面停在哪)。30 秒长镜把时间轴切成 0–5 建立、5–15 转折、15–25 结果、25–30 收束四段。四类最常见的翻车 —— 身份漂移、机位自己乱切、终态缺失、伪造文字 —— 各有一条确定的修法,见下文。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《异星前哨》成片画面(4 个角色、1 集)
样片《异星前哨》:3D写实CG · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

六段结构:每一段解决一个问题

段回答的问题短剧示例(竖屏 9:16)
1 结果这 30 秒交付什么「一段 30 秒竖屏对手戏:林晚在天台质问周衍,以周衍转身离开收尾。」
2 参考每个参考负责什么、忽略什么「@图1 只定义林晚的脸、发型与黑色风衣,忽略图中背景;@图2 只定义周衍;@图3 是天台空景,只取环境与光位。」
3 定时动作谁在第几秒做什么「0–5 秒林晚背对镜头站在护栏前;5–12 秒周衍从画面右侧入画,林晚转身;12–22 秒两人对峙,林晚说完最后一句闭唇;22–30 秒周衍转身离开,林晚留在原地。」
4 机位一条连续的运镜路径「固定中景起,第 5 秒缓慢推近到两人中近景,第 22 秒后拉回中景;全程不切镜、不重置视角。」
5 外观光从哪来、材质是什么(写原因不写结果)「傍晚,城市天光自画面左侧低角度斜入,护栏金属反光偏冷;不要体积光、不要逆光剪影。」
6 终态最后几秒画面停在哪「第 30 秒:林晚独自在画面中央偏左,面朝镜头右侧,双手扶栏,画面静止 2 秒。」

顺序本身就是信息:结果在最前,模型先知道要去哪;终态在最后,模型知道在哪停。中间三段各自可以单独改而不牵动整条。这套结构与业界流传的 Seedance 2.5 写法一致(TapVid 提示词指南、Morphic 使用指南,访问 2026-09-08),我们按短剧分镜的习惯改了示例。

时间戳怎么分:30 秒的四段节拍

  • 0–5 秒 建立:谁在哪、面朝哪、正在做什么。只做一件事,别在开场就切镜。
  • 5–15 秒 转折:第二个人入画、一句关键台词、一个动作改变关系。这是长镜的主体。
  • 15–25 秒 结果:转折带来的可见变化 —— 距离拉开、表情改变、道具易手。
  • 25–30 秒 收束:稳定终态,留 3–5 秒静止。下一段就从这一帧接。

写时间戳时用绝对秒数(「第 12 秒」)而不是相对描述(「稍后」);同一秒只安排一个变化;台词说完要写「闭唇」,否则口型会一直动到段尾。

参考素材的职责声明

Seedance 2.5 最多接 50 个参考,但写法的关键不是数量,是每个参考只承担一种职责,并明说保留什么、忽略什么:

  • 身份类:「@图1 定义 X 的脸、发型、服装;忽略原图的背景与光线。」
  • 环境类:「@图3 只取场景结构与光位;不出现图中人物。」
  • 运动类:「@视频1 只参考运镜节奏;不参考人物、服装与场景。」
  • 声音类:「@音频1 决定台词节奏与口型;台词内容以文字为准。」

两个参考对同一属性给出不同版本(全身照与脸部照发型不同),生成前先定一个赢家,删掉另一张。参考图本身要中性:白底、方向光、无氛围 —— 参考图里烘进去的光会被每个镜头继承,这是角色一致性方法论反复强调的。

四类翻车与修法

翻车典型表现修法
身份漂移第 10 秒之后主角换了一张脸,或服装颜色变了检查参考清单里同一属性有没有两份;删掉冲突项;人物行里写 1–2 个脸部辨识特征(「左眉有疤」「圆脸单眼皮」)
机位自己乱切要求一镜到底,成片却在中途跳了视角只写一条连续的运镜路径,明写「不切镜、不重置视角」;需要切镜就写成带秒数的切点,而不是让模型猜
终态缺失最后两秒人物还在动,下一段接不上预留 3–5 秒收束,终态写出三个可见地标:谁在画面里、面朝哪、手里拿着什么
伪造文字与界面画面里的招牌、手机屏幕、价签是乱码需要准确文字的元素用参考图给出或后期叠加,不让模型生成;提示词里不写具体数字与品牌名

什么时候该另起一段

30 秒不是必须用满。以下任一情况发生,就另起一段:地点换了;主要说话人换了;需要准确的屏幕 / 价签 / 法律文本;一段里超过三个独立的物理动作。混合做法最稳:生成视频负责氛围、运动、过渡与人物瞬间,需要精确信息的画面用素材图叠加。

在 SceneMixer 里,这些规则已经内置

  • 分镜脚本自带六段结构:每段脚本按【分镜 N】+ 秒数 + 起始画面状态 + 环境音的格式生成,机位、光位、终态都在里面;你要做的是改字,不是从零写提示词。
  • 参考职责由流水线声明:角色全身 / 脸部、场景空景、道具、音色样本按段自动附上并各自标明职责;画面外的人不点名,避免换脸。
  • 长镜 30s 模式:第三步分集列表顶部切「长镜 30s」,该集按 30 秒一段生成,只保留支持 30 秒的档位(含 Seedance 2.5 系列)。
  • 改脚本免费:改秒数就是改切点,改完点这一段的「生成」;生成失败或被审核拦截不扣积分。视频每秒 8 积分起,档位与单价以定价页为准。

常见问题

Seedance 2.5 提示词要用英文写吗?

不需要。它兼容十余种语言,中文提示词可以直接用;对白与画面文字用哪种语言,写清楚即可。SceneMixer 的分镜脚本按项目的输出语言生成。

写「8K、电影感、体积光」有用吗?

基本没用,有时还有害。这些是旧一代图像模型的触发词;Seedance 2.5 这类模型吃自然语言,光要写光源位置与方向(「天光自左侧低角度斜入」),质感要写材质与原因,不写结果形容词。

怎么让主角在一段里不换脸?

三件事:参考清单里同一属性只留一份;人物行写 1–2 个脸部辨识特征;画面外的人不点名(只写「视线朝画面右」),点名画外对手是最常见的换脸诱因。

一段 30 秒里可以放几句台词?

按 5 字每秒的口型节奏,30 秒里给台词的时间通常不超过 18–20 秒,也就是 4–6 句短台词;每句说完写「闭唇」,剩下的秒数留给动作与终态。

让流水线替你写提示词

分镜脚本、参考职责、时间戳与终态都按段自动生成,你只改字。

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本文写法总结自 Seedance 2.5 公开资料与社区实测,核查日期 2026-09-08;模型更新以官方文档为准。