动画与非写实

AI 动画剧集生成:同一套画风,同一批角色

更新于 2026 年 9 月 21 日

一句话:画面风格是一根独立的轴,二十多个预设涵盖写实到各类非写实画法。选定之后,全剧的角色图、场景图、道具图和视频都按同一套画法生成 —— 画风和角色一起稳住。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《仙骨问罪》成片画面(6 个角色、1 集)
样片《仙骨问罪》:3D CG动画仙侠玄幻 · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

画风是一个设定,不是每次写一遍

常见的做法是在每次生成时往提示词里塞一串风格词,结果是这一段和下一段画风漂移。

这里画面风格是项目级的设定:选一次,之后每一次出图和出片都自动带上同一套描述。它管的是渲染媒介与质感 —— 用什么画的、表面看起来像什么。

会员可以用自由文字写自己的画风;预设对所有账号开放。

预设写的是技法,不是「像某某」

所有预设的名字和描述写的都是画法本身:线条、上色方式、明暗处理、材质、色彩纪律。没有一个是以某个工作室、某部作品或某个人的名字命名的。

这是规矩不是疏漏。以某人作品命名的预设,本身就是一条「模仿这个人」的指令 —— 那既不是我们该提供的东西,也不是你希望出现在自己项目来历里的东西。描述技法同样能得到你要的画面,而且可控得多。

非写实画风的两条经验

一是画质后缀要跟着画风走。赛璐璐、三渲二这类扁平上色的画风,如果同时要求「皮肤见毛孔」就会自相矛盾。系统会按画风自动选合适的一档,不用你操心。

二是角色设定图仍然重要。非写实不等于随便画 —— 二次元角色同样会跨集变脸,而且因为特征更符号化,变了更明显。设定图照出不误。

画幅与费用

项目画幅新建时默认 16:9,可切 9:16。角色设定图恒定 9:16、场景与道具图恒定 16:9,与项目画幅无关 —— 它们是给模型看的参考,最终取景在生成那一刻构。

费用与写实项目完全一样:解析每千字 3 积分、设定图每账号 15 张免费、分镜每集每百字 1 积分、视频每秒 8 积分起。

常见问题

有多少种画风?

画面风格有二十多个预设,从写实到各类非写实画法。会员还可以用自由文字写自己的画风。

能指定「像某某作品的画风」吗?

不能。预设写的是技法——线条、上色、明暗、材质,不以任何工作室、作品或人名命名。描述画法同样能得到你要的效果。

动画项目也要出角色设定图吗?

要。非写实角色同样会跨集变脸,而且特征更符号化,变了更明显。

画风中途能改吗?

画面风格改了之后对新生成的图和片生效,已经生成的不会回头重画。建议开始前定好。

动画比写实贵吗?

不贵,计费完全一样:按字数、按张、按秒,与画风无关。

选一次画风,全剧统一

二十多个预设,写的都是画法本身。

免费试用 SceneMixer

注册送 50 积分 · 积分包 ¥6.90 起 · 会员 ¥49/月起

定价·指南·样片·帮助与支持·隐私政策·用户协议·法律信息·联系我们·© 2026 SceneMixer·苏ICP备2026040569号-1