动画与非写实
更新于 2026 年 9 月 21 日

常见的做法是在每次生成时往提示词里塞一串风格词,结果是这一段和下一段画风漂移。
这里画面风格是项目级的设定:选一次,之后每一次出图和出片都自动带上同一套描述。它管的是渲染媒介与质感 —— 用什么画的、表面看起来像什么。
会员可以用自由文字写自己的画风;预设对所有账号开放。
所有预设的名字和描述写的都是画法本身:线条、上色方式、明暗处理、材质、色彩纪律。没有一个是以某个工作室、某部作品或某个人的名字命名的。
这是规矩不是疏漏。以某人作品命名的预设,本身就是一条「模仿这个人」的指令 —— 那既不是我们该提供的东西,也不是你希望出现在自己项目来历里的东西。描述技法同样能得到你要的画面,而且可控得多。
一是画质后缀要跟着画风走。赛璐璐、三渲二这类扁平上色的画风,如果同时要求「皮肤见毛孔」就会自相矛盾。系统会按画风自动选合适的一档,不用你操心。
二是角色设定图仍然重要。非写实不等于随便画 —— 二次元角色同样会跨集变脸,而且因为特征更符号化,变了更明显。设定图照出不误。
项目画幅新建时默认 16:9,可切 9:16。角色设定图恒定 9:16、场景与道具图恒定 16:9,与项目画幅无关 —— 它们是给模型看的参考,最终取景在生成那一刻构。
费用与写实项目完全一样:解析每千字 3 积分、设定图每账号 15 张免费、分镜每集每百字 1 积分、视频每秒 8 积分起。
画面风格有二十多个预设,从写实到各类非写实画法。会员还可以用自由文字写自己的画风。
不能。预设写的是技法——线条、上色、明暗、材质,不以任何工作室、作品或人名命名。描述画法同样能得到你要的效果。
要。非写实角色同样会跨集变脸,而且特征更符号化,变了更明显。
画面风格改了之后对新生成的图和片生效,已经生成的不会回头重画。建议开始前定好。
不贵,计费完全一样:按字数、按张、按秒,与画风无关。
定价·指南·样片·帮助与支持·隐私政策·用户协议·法律信息·联系我们·© 2026 SceneMixer·苏ICP备2026040569号-1