AI 角色设定图生成
更新于 2026 年 9 月 21 日

用文字描述一个人的长相,模型每次读都会有自己的理解——同一句「二十七八岁、丹凤眼、左眉有疤」,这一段生成出来是一张脸,下一段是另一张。观众看三集就出戏了。
参考图不一样:带参考图的视频模型会把图里的长相、发型、衣着原样照搬。这是它的天性,在别的场合是缺点(想改个衣服改不动),在这里恰好是我们要的——把脸钉死。
所以流水线的顺序是:先出设定图,再出视频。跳过设定图直接出片,等于每一段都重新抽一次脸。
全身、正面、纯白底。白底是硬条款——设定图是给视频当参考的,背景里烘进去的光和环境会被这个角色的每一个镜头继承,然后和分镜里逐镜的布光打架。
不用平光。「均匀无影」是塑料脸的标准配方:平光把皮肤纹理抹平,出来的人像橡皮。设定图写的是方向主光加补光,要鼻下和颧骨的阴影、要眼神光。
身份写在最前面。解析产出的外貌描述很细(骨相、痣、疤),但把它夹在大段技术指令中间会被稀释、模型退回「好看脸」。所以结构是先写这个人是谁,再写禁止网红脸、禁止抹平特征,最后才是技术块。
定妆照不是穿搭图。优先级是脸 > 体态 > 服装——不会为了展示衣服拉远景别、把头缩成一小块。
这一条常被误解:角色设定图恒定 9:16,不管你的项目是横屏还是竖屏。一张全身立像需要那个高度,横过来人就只剩一条。
场景图与道具图则恒定 16:9。项目画幅管的只有视频;改画幅不会改任何设定图,因为设定图是给模型看的参考,不是它必须填满的取景框——画面是在生成那一刻构的。
整套换装、变身之后、脸上的伤——这类「一句话改不动」的变化,走状态图:以基准设定图为参考重画一张,挂在同一个人物底下,哪几段用哪一张由系统读完分镜自动判定,也可以手选。
判据很明确:变化落在长相、衣着、形制、结构上才做状态图;落在位置、拿着什么、动作、光线、天气上的,一句话写进分镜就够了——那些东西文字加得上,长相和衣着文字改不动。
免费额度是账户级的:每个账号共 15 张,角色、场景、道具共用这一个池子,跨项目累计,用完为止。它只能花在付过剧本解析费的项目上。
超出之后每张 5 积分。重新生成同一张也按新的一张算。状态图有自己的额度池,与设定图互不相干。
出图用哪个模型档位,在「设置 → 模型偏好」里可以自己换;默认那一档是流水线其余部分调校时的参照,多数人不用动它。
普通画图追求单张好看;设定图追求可复用——纯白底、固定画幅、身份特征写在最前,目的是让后面每一段视频都能对着它生成出同一张脸。
角色设定图恒定 9:16,与项目画幅无关。一张全身立像需要那个高度。场景图和道具图恒定 16:9,同样不跟项目走。
可以,上传替换即可,之后的视频会对着你的图生成。上传是会员功能。
按账号算、不按项目算,角色 / 场景 / 道具共用一个池子,跨项目累计。只能花在付过剧本解析费的项目上,用完之后每张 5 积分。
做一张状态图:以基准设定图为参考重画,挂在同一个人物底下。哪几段用哪一张系统会读完分镜自动判,也可以手选。
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