钩子与留存
更新于 2026 年 9 月 21 日

连着三集用同一种手法,观众会摸到套路,第四集就不点了。轮换不是花样,是防止读者对你的节奏产生免疫。
三种常用的落点:身份暴露(他其实是谁)、情感悬而未决(话说了一半、手伸出去没接)、认知颠覆(观众以为的事实被推翻)。
大纲里的钩子会被分镜翻译成具体的一镜:一个定格、一个转身、一句只说了半截的话。写成「这时她终于明白了真相」是没用的 —— 那不是画面。
所以钩子的落点在分镜里通常是一个短镜,秒数不长但位置固定:整段的最后一镜。
钩子管的是「点不点下一集」,开场管的是「看不看得下去」。第 1 集的开场会被特别对待:不用铺设定,直接从冲突或反常开始。
实践上这两头是一对:上一集结尾抛出的问题,下一集开头要在几秒内接住,否则钩子等于白留。
钩子写在分集大纲里,直接编辑即可,改文字免费。改完再生成这一集的分镜。
如果只是想换个结尾镜头,改分镜正文最后那一镜更省 —— 不用重新生成整集大纲。
是,生成分集大纲时每集都会带一个,并且类型轮换。你可以直接改。
短剧模式下是硬要求。长剧和电影用的是另一套结构。
可以直接改大纲里那一句,写成你要的落点;改文字免费。
通常是整段的最后一个短镜。重要的是它是一个画面,不是一句解释。
改分镜正文最后那一镜就行,不必重新生成整集大纲。改文字免费,重出那一段视频才收费。
定价·指南·样片·帮助与支持·隐私政策·用户协议·法律信息·联系我们·© 2026 SceneMixer·苏ICP备2026040569号-1