问答 · 制作流程
怎样把角色设定图变成电影感视频?
更新于 2026 年 10 月 31 日

设定图是选角照,不是肖像画
讲流程之前,先说一个决定成败的想法:角色设定图不是美术作品,而是之后每个镜头都要拿来对照的参考。设定图里带进去的一切都会被继承——设定图上一道戏剧性的侧光,会原样出现在正午的场景里,与镜头本该有的光线打架。所以设定图要按选角照来做:全身、纯色背景、脸部和轮廓一目了然、只穿一套服装,并且在写任何技术细节之前,先把身份特征写清楚。
它也是整条流程里最便宜的保险。每个账号都有 15 张免费参考图,额外的每张按一次生成计费,5 积分一张;一张设定图多试两次,也比拿一张有问题的图去渲染一整场的片段便宜。如果第一张不对,改描述、只重新生成这一张图就行,不用重建整个项目。
流程分步说明
1. 上传剧本。解析会产出三份清单——角色、场景、道具——这三份清单就是项目本身。每个条目都有自己的图,确认后的图就是整部剧一集接一集的依据。道具也是条目:剑、信件、红色电话都各有一张参考图,所以镜头提到它们时,出现的就是那件物品,而不是一件差不多的东西。
2. 像选角导演一样检查角色。打开每张角色卡:描述应当像镜头能看到的样子——脸型、发型、体型、年龄、一处显著特征——服装那一行只描述一套衣服。一段描述里写两套衣服,是设定图最典型的失败:渲染出来的人一半穿这套、一半穿那套。第二套造型应该放进状态里,而不是写进基础描述。
3. 生成这一集的分镜。剧本被拆成一集一集,每集拆成约十五秒一段的片段,每个片段再拆成镜头。到这一步,角色设定图就不再只是一份文档,而成了生产机制:每个点名角色的镜头,都会把该角色设定图的裁切图作为图片参考挂上去,而每个镜头还带着分镜文字——动作、机位、光线——这些是参考图给不了的。
4. 渲染片段。逐段进行,每次渲染都是对着同一批锚点的一次全新生成,每一段都从上一段结束的地方开始。这一步是花钱的:万相 3.0 · 480P档的视频渲染每秒 8 积分——与默认档位同价——整集合成时再加每秒 1 积分。一个十五秒的镜头就是一次十五秒的消费;一集十段,就是十次这样的消费,再加上合成。你在第 1、2 步做足的功夫,正是让额外重拍的次数保持很少的原因。
5. 合成、审看,只修有问题的地方。整集合成会把各个片段拼成一部完整的片子。之后的修改都是按片段进行,而不是按整个项目:重新生成那一个没拍好的镜头、换一个版本,或者重剪某一个片段——这套流程的成本逻辑,奖励的就是小处修改。
第四、五步,同一个故事,产出成片——开场戏的办公室,已渲染并拼装完成:
设定图转视频的相关提问都在问什么
这套工作流是数据集中被标注最多的主题之一,但其中的具体问题比标签窄得多:
| 设定图相关问题的统计方式 | 帖子数 |
|---|---|
| 图生视频标签 | 2,800 |
| 角色设定图问题 | 300 |
| 保持角色一致 | 140 |
这两类问题就是线索:大的标签讲的是工作流,标签里的具体问题讲的是从一张静态图到有动作、有连贯性的成片这条路——也就是上面的流程,只不过是从使用者的角度说的。语料库里有一条评论说得很直白:
想要真正的一致性,就得用带锚点帧的图生视频流程。
锚点之后的一切都是手艺:调度、光线、节奏、声音。锚点之前的一切都是选角。
值得了解的局限
- 如果你只做一个十秒的单段视频,设定图流程就是多此一举:一张好图,一次渲染,完事。这种先定锚点的做法,要到镜头多于寥寥几个的第一集起才划算。
- 这套流程能保住人物的一致,但不会替你生出品味。电影感来自美术方向和你写的镜头,一张完美的设定图配上平淡的分镜,出来的也是平淡的片子。
- 如果设定图本身不对,下游的一切都会继承这个错误。回到角色卡,修改描述,重新生成图片,再重新生成受影响的片段。
- 上面的费用数字是网站在所述档位上的标价,不是对你的剧本的承诺:重拍、更高档位和工具选择都会改变实际花费。
常见问题
我需要自己画角色吗?
不需要。你只要写出描述——镜头能看到的样子——再据此生成设定图。如果你已经有现成的图,可以上传并替换生成的那张;之后流程就把你的图当作锚点。
角色设定图确认之后,如果发现角色不对怎么办?
编辑角色卡,然后重新生成那张图。此后,依据新设定图渲染的镜头会采用新的样貌;改动之前做好的片段保留旧的脸,直到你重新生成它们,因为一次渲染是一条成片,不是实时引用。
付费之前,我能试用多少?
新账号起步有 50 积分、一次最长 5 秒、基于你自己剧本的免费预览渲染,以及免费的参考图。这足够把第一到第四步完整走一遍,并用你自己的素材来评判效果。
同一个角色可以跨项目使用吗?
可以。在另一个项目里,打开第 2 步的角色卡,点「选用已有」:整个条目都会搬过来——名字、图片、描述和声音——免费,任何套餐都可以,这样固定班底或一系列相关短片就能沿用同一张脸,不必每次重新选角。
有两篇指南延伸了这条流水线:编辑设定图与如何写好描述和为什么设定图要保持朴素讲的是第一步的细节,而关于镜头之间角色发生变化的姊妹回答,则讲跳过第二步会出什么问题。方法说明介绍这类数字是怎么统计的;文中引用的那句话来自 r/generativeAI 里一场关于角色设定图的讨论。