角色、场景、物品设定图为什么看着素:白底、均匀的光、没有气氛,都是故意的

一句话: 设定图是参考:出某一镜时,镜头里一切的设定图都交给模型当「这些长这样」。模型照搬它看到的 —— 光和气氛搬得和脸一样忠实。按黑色电影海报打光的角色图会把那种光带进阳光下的野餐;带雾和光束的场景图在每一镜里和分镜写的「正午硬光」打架;放在木桌上的物品图把桌子也带来。所以设定图刻意中性:角色白底、一盏平直的侧光把骨相照清楚;场景是空房间、布局和光源看得清;物品单独在白底上、光只显材质。电影感写在分镜的每一镜里,那才是它该在的地方。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《天帝归位》成片画面(6 个角色、1 集)
样片《天帝归位》:真人写实高清画质 · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

同一镜出两次片,一次用默认的中性设定图,一次用你在描述里加了「戏剧化打光」重出的设定图:第二次不管分镜怎么写都带着那种光。

设定图是拿来干什么的

每次出片都会收到镜头里点到的角色、状态、场景、道具的设定图。它们是模型对这些东西长相的唯一认知,会被紧贴着复现:脸、衣服、材质,还有图里的光和背景。整部剧的一致性就从这来。每一镜同一张脸。

本集资产库,显示已生成的角色设定图、场景图与物品图
角色出现的每一镜都会看这张图;烘进去的东西每次都跟着来。

设定图上的气氛为什么是问题

气氛就是光。带轮廓光、色偏、烟雾背景或剪影的设定图会把这些带进用它的每一镜,叠在分镜给那一镜的要求之上。两边打架,结果要么糊、要么镜与镜不一致。中性的设定图可以按镜头需要随便打光;有气氛的只能按它自己的打。

每种设定图为什么这样做

角色:白底全身、一盏平直侧光,模型把脸和体态看清楚;定妆照,不是海报。场景:空的地点、三层纵深、看得见光源,没人没特效;一块可以在里面拍的景。物品:单独在白底上,光只用来显材质。状态:同样,只在状态说的那一件事上变。场景图与描述、道具。

电影感从哪来

从分镜来:每一镜写它的光(光源、方向、质地)、时刻、天气、镜头。片子从这些文字加中性设定图生成。第一步选的画面风格给一切定媒介和质感。想要更有气氛的片,写进镜头,别写进设定图。描述写原因不写结果。

上传自己的图

自己的照片当设定图同一条规则:光线平实、背景简单的一张能服务每一镜;风格化的肖像只服务像它的镜头。裁掉其他人和文字。自己的参考图。

设定图保持素的因为
角色白底、一盏侧光、不演表情脸和体态要在任何光下都认得出
场景空场、布局和光源可见、无雾无特效这个房间的每一镜都继承它
物品单独白底、光显材质之后随便什么手、桌、光
状态和主图一样,只加那一处变化只有那处该不同

常见问题

我非要设定图有电影感行吗?

可以用气氛词重出;那种气氛会进每一镜、和分镜的光打架。

角色图为什么是全身?

体态和站姿对一致性要紧;其中脸是优先。

画面风格作用于设定图吗?

作用,媒介和质感;中性说的是光和背景。

场景图为什么没人?

有人就会出现在那个房间的每一镜里。

物品图能画使用中的样子吗?

不能;手和环境会跟来。用法写在镜头里。

中性的设定图,有电影感的镜头

参考图保持素,每一镜才能按自己的方式打光。

打开第二步

更新于 2026 年 9 月 27 日

定价·指南·样片·帮助与支持·隐私政策·用户协议·法律信息·联系我们·© 2026 SceneMixer·苏ICP备2026040569号-1