
同一镜出两次片,一次用默认的中性设定图,一次用你在描述里加了「戏剧化打光」重出的设定图:第二次不管分镜怎么写都带着那种光。
每次出片都会收到镜头里点到的角色、状态、场景、道具的设定图。它们是模型对这些东西长相的唯一认知,会被紧贴着复现:脸、衣服、材质,还有图里的光和背景。整部剧的一致性就从这来。每一镜同一张脸。

气氛就是光。带轮廓光、色偏、烟雾背景或剪影的设定图会把这些带进用它的每一镜,叠在分镜给那一镜的要求之上。两边打架,结果要么糊、要么镜与镜不一致。中性的设定图可以按镜头需要随便打光;有气氛的只能按它自己的打。
角色:白底全身、一盏平直侧光,模型把脸和体态看清楚;定妆照,不是海报。场景:空的地点、三层纵深、看得见光源,没人没特效;一块可以在里面拍的景。物品:单独在白底上,光只用来显材质。状态:同样,只在状态说的那一件事上变。场景图与描述、道具。
从分镜来:每一镜写它的光(光源、方向、质地)、时刻、天气、镜头。片子从这些文字加中性设定图生成。第一步选的画面风格给一切定媒介和质感。想要更有气氛的片,写进镜头,别写进设定图。描述写原因不写结果。
自己的照片当设定图同一条规则:光线平实、背景简单的一张能服务每一镜;风格化的肖像只服务像它的镜头。裁掉其他人和文字。自己的参考图。
| 设定图 | 保持素的 | 因为 |
|---|---|---|
| 角色 | 白底、一盏侧光、不演表情 | 脸和体态要在任何光下都认得出 |
| 场景 | 空场、布局和光源可见、无雾无特效 | 这个房间的每一镜都继承它 |
| 物品 | 单独白底、光显材质 | 之后随便什么手、桌、光 |
| 状态 | 和主图一样,只加那一处变化 | 只有那处该不同 |
可以用气氛词重出;那种气氛会进每一镜、和分镜的光打架。
体态和站姿对一致性要紧;其中脸是优先。
作用,媒介和质感;中性说的是光和背景。
有人就会出现在那个房间的每一镜里。
不能;手和环境会跟来。用法写在镜头里。
更新于 2026 年 9 月 27 日
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