
在时间轴上找一段出过两次的:版本切换里能看到两版和各自的档位。
1. 每段用默认 480P 出一遍。2. 逐段看,记下哪里错 —— 脸、动作、房间、台词。3. 到病根所在处改:第二步的设定图、描述、镜头正文、状态选择。4. 改过的段仍用 480P 重出,直到对。5. 选择器切到 720P 或 1080P,把留下的段各重出一次。6. 合成。错在便宜档上找出来,贵档每段只付一次 —— 代价是整集在便宜档上多付一遍。

十段各 12 秒是 120 秒视频。480P 草稿:120 × 8 积分。假设四段要第二稿:再加 48 × 8。然后十段全部用 720P 出终稿:120 × 15。对比直接用 720P 出、四段在 720P 上重来:168 × 15。这里先草稿反而更贵:多出来的 120 秒 × 8 盖过了四段重来省下的钱。同一集终稿换成 1080P,两条路大致打平:120 × 30 加草稿,对比 168 × 30。规律是:草稿这一遍按草稿价付整集一次,每一秒重来省下两档的差价。终稿档比草稿档贵好几倍、又预计有好几段要重来时,积分上才划算。整集逐项账单:一集的积分都花在哪。
480P 看得到构图、动作、脸、节奏、台词 —— 所有来自分镜的东西。看不到细纹理,风格化的画面在 480P 下比写实的更扁。判断镜头,不判断像素:脸和走位对了,1080P 就是同一镜更清;480P 上脸就飘的,1080P 一样飘 —— 人物长相变了怎么排查。
一段的每次生成都留作一个版本。时间轴显示激活的那版;在这一段的版本控件里切换,合成拼的是每段激活的那版。所以还没定的段可以先让 480P 草稿保持激活,别的段已经是 1080P。下载也跟激活版走。合成整集并分享。
单独一小段、隔壁集已经成功出过的同一镜、或者一个项目第一稿每段都对:直接上终稿档。终稿是 720P 时,打草稿是一种工作方法而不是省钱:每试一次都便宜,总账略多。终稿是 1080P、人物或场景是新的、预计要重来好几段时,它才是更省的路。
| 路线 | 生成的秒数 | 钱花在哪 |
|---|---|---|
| 480P 草稿、四段重来、720P 终稿 | 480P 上 120 + 48;720P 上 120 | 比直接 720P 贵 |
| 直接 720P、四段重来 | 720P 上 168 | 这里更省:两档差价小 |
| 480P 草稿、四段重来、1080P 终稿 | 480P 上 120 + 48;1080P 上 120 | 与直接 1080P 大致打平;重来更多就更省 |
| 直接 1080P、四段重来 | 1080P 上 168 | 每个错误都按每秒 30 付 |
不能。高档是同一镜的一次新生成,没有放大这回事。
同一份分镜、同样的设定图和参考,多数情况是同一镜更清;动作有小差异是正常的。
只算积分。版本数没有上限;没被采用、超过 90 天的旧版本会被删除。
竖屏短剧在手机上够;横屏或更大的屏用 1080P。
无关。合成按整集秒数计,段用什么档都一样。
更新于 2026 年 9 月 27 日
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