
每一次生成都走一个档位。档位里写着调哪个服务、上面哪个模型、要什么分辨率、单段最长多少秒,以及一个把基准价换算成本档每秒价的倍率。
这些全是配置,改它不用发版。这是刻意的——模型服务商按自己的节奏上新、改名、下线,一个要发版才能跟上的平台永远落后一个月。
这也是这一页不列模型名的原因。写在这里的任何名字都是一张快照。编辑器里的选择器和定价页读的是当下的配置,它们是答案,这一页是解释。
成本压倒性地在视频这一头,差别也在这一头看得见。它的选择器在编辑器顶栏、进度计数旁边,每一档标着分辨率和这一档最长能接多少秒的段;你这一镜要花多少积分,写在生成按钮上。默认是低分辨率那一档——想知道一镜行不行,那才是合理的起点。
文字档与图像档在「设置 → 模型偏好」里,你同样可以改。我们建议别改。文字模型负责把你的剧本拆成集、写出分镜,而分镜是下游按字面解析的一种格式——镜号、秒数、资产引用都是;图像模型产出的设定图,是后面每一段为了一致性反复引用的那批图。这两个缺省档是流水线的规则被写出来、被测过的那一套;换了之后不对劲,表现是项目行为古怪,而不是报一条错。

有一档是基准,记作一百。其它每一档的数字是它相对基准的成本比:大致就是上游价格的比例,所以上游贵一倍的档,你这边也贵大约一倍。它是比例,不是质量分。
按钮上那个数和真正扣走的数来自同一个函数,所以报出来的价就是你付的价。倍率有防呆上限,单段秒数也有,所以一个配错的档位不会悄悄给你开出十倍的账单。
失败看起来是暂时性的——服务说自己忙、把我们限了流、或者返回了可重试的错误——会用同一个模型的另一个账号重试一次。大多数暂时性失败是按账号发生的,所以这样能绕过去,而且不改变你点的东西。
两类刻意不重试。内容审核拒绝是一个判断,再发一次等于把同一个问题问两遍;参数错误第二次会一模一样地失败。这两种直接结束任务,不再烧一次调用。
重试不会换你的档位。你要么拿到你选的那一档,要么拿到一次失败——积分怎么处理见「这一镜不对怎么办」那一页。
在镜头对之前一律用低档,对了再把要留的那几段用高档重出一遍。两版都留在这一段的历史里,所以这个对比只多花一次生成的钱。真这么做的话有一条要注意:最后那一档要把这一集每一段都重出,别只出一部分——一集里各段分辨率不一致时,合成只能重新编码而不是流拷贝。
分辨率是唯一诚实的卖点。高档意味着更多像素、通常也意味着单段可以更长;它不意味着更好的一条——决定一镜读不读得通的,绝大部分是你给它的文字,不是你付的档位。
我们不给别家的模型打分、排名,本站任何地方都不会出现「哪个模型最好」这种说法。在自家门店里给竞品打分,本来就不是任何人该信的比较;在我们经营的好几个市场里,它同时也是个法律问题。
我们会公布的是自己的参数——分辨率、单段长度、每秒积分——都在定价页上。唯一能回答你问题的基准,是你自己那一镜跑两遍,而便宜档存在的意义正是这个。
| 档位类别 | 在哪儿改 | 管什么 |
|---|---|---|
| 视频 | 编辑器顶栏,逐段选 | 分辨率、单段最长秒数、每秒积分 |
| 文字 | 设置 → 模型偏好 | 剧本拆解、集梗概、分镜 |
| 图像 | 设置 → 模型偏好 | 角色设定图、场景图、物品与状态图 |
能,在「设置 → 模型偏好」里。但缺省档是流水线被写出来、被测过的那一套——分镜是下游按字面解析的格式,设定图是后面每一段反复引用的东西——所以多数人不动它们更好。
档位是随时在改的配置,服务商上新和下线都会动它。写在静态页上的名字只是一张快照。编辑器里的选择器和定价页读的是当下的配置。
它是更多像素,通常单段也能更长。但一镜读不读得通,由分镜文字决定的成分远大于档位。
暂时性失败会用同一个模型的另一个账号重试一次。审核拒绝和参数错误不重试。不会把你悄悄换到你没点的东西上。
处理方的披露在隐私政策里。本站不发布第三方模型的排名或比较。
快慢两个方向都不保证——跑多久取决于模型本身和它忙不忙,不取决于价钱。便宜档确定能替你省的是积分,那才是拿它来试的理由。
更新于 2026 年 9 月 21 日
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