
打开一集做完的,找一场两个人以上围桌或坐车的戏,看他们之间的切换。
一场对话是三四个镜头:她、他、两个人、又是她。在真实的房间里,这几个镜头是互相吻合的。全景里她在桌子左边,那她的特写里窗户就在她背后,切到他时门在他那一侧。这种吻合就是让切换看不出来的东西。
一镜一镜各自生成、没有东西把它们拴在一起,这四个镜头就各自发明一个房间。观众说不出哪里错,但先感觉到了。
每一场戏,SceneMixer 都自动做一份 AI 3D 建模:这个空间、要紧的家具(桌子、床、车的前排)、以及在场每个人的位置。之后这场戏的每一镜都对着这一份模型生成。全景、特写、反打,描述的是同一个房间的不同位置。
你看不到这份模型,也不用碰它。它是从你已经有的分镜和场景图建出来的。
座位和位置。坐主位的人下一镜还在主位。坐副驾的人不会跑到后排。
墙、窗、门。刚才在她背后的窗户还在她背后。反打拍到的是房间另一侧真正有的东西,不是一个新房间。
谁在谁旁边。左还是左,右还是右。分镜说她面朝他,镜头就摆在这句话成立的地方。
画面里有谁。框住两个人的镜头就是这两个人,站在他们身后的那位出现在她真正会出现的位置——出了画就不出现。
像描述一个真实房间那样写分镜。「玛拉坐主位,朱尔斯在她右手边。」「门在他背后。」这些句子会被读进去,布局跟着它们走。你没写的地方,场面会替你合理摆好并一直保持。
你不用写机位。写了——「越过她的肩」「从副驾车窗看进去」——房间允许的话会照办。一镜怎么写。

房间、车里、桌边、走廊、楼梯间、大厅:任何人有位置关系的场景。人群随意走动的开阔户外从中得到的少一些,因为可抓的东西少。每个项目都开着;没有开关,不额外收费。
| 没有共同模型时 | 有了 SceneMixer 的自动 AI 3D 建模 |
|---|---|
| 人物在切换之间左右互换 | 左还是左,右还是右 |
| 反打镜头发明一面新墙 | 反打拍到房间真正的另一侧 |
| 桌边有人消失或变成两个 | 在场的人都在,坐在各自的位子上 |
| 车戏里司机和乘客换了位 | 开车的开车,坐车的坐车,后排还在后排 |
| 每一镜都要重新描述房间 | 房间描述一次,镜头之间自然吻合 |
不用。它从你的分镜和场景图自动建出来。你看不到也不用编辑它。
不用。它是生成镜头的一部分。
能,写进分镜就行:谁在主位,谁在谁右手边,谁坐副驾。布局按你写的来。
只要人与人、人与固定物之间有位置关系就有用。人群随意走动的街道比一间厨房或一辆车少一些可抓的东西。
重出那一段。检查分镜是不是点名了画面里的每个人,以及关于谁在哪有没有前后矛盾。
更新于 2026 年 9 月 26 日
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