如何用 AI 做一部末世废土剧
快速回答:末世故事讲的是,当水、燃料、药品、信任这些最要紧的东西耗尽时,人会怎么做。在 SceneMixer 里,第 1 步用废土或冰雪荒原搭世界,服装用废土拾荒;把时间写成每个角色身上的磨损状态,并给每个阵营一个统一的造型,这样观众在广角镜头里一眼就知道谁是谁。

AI 创作用的简介:电网崩溃二十年后,大雪封住的哨站里,一名无线电员收到了一个来自“早已消失”的城市的广播;她用哨站最后的燃料换了一次出行,去追那个信号;共十集。
选一种世界终结的方式
| 世界 | 场景风格 | 服装风格 |
|---|---|---|
| 沙漠崩塌 | 废土 | 废土拾荒 |
| 无尽寒冬 | 冰雪荒原 | 户外机能、因纽特极地 |
| 外星殖民地 | 火星基地 | 太空探险 |
| 沉没的城市 | 废土,并把水写进各个场景 | 户外机能 |
| 科技残骸 | 赛博都会废墟 | 赛博义体 |
让人分得清的阵营
在集市或车队的广角镜头里,观众需要知道谁属于哪边。给每个阵营一种颜色和一个标记(臂上的红布、护目镜、涂了字的头盔),并写进每个成员的描述。有名字的成员有自己的设定图,其余都是背景。背景人物。
时间写在身体上
几个月的路途会改变一张脸:更瘦、晒伤、胡子、疤。把这些加成状态,随着故事推进切换过去;光靠文字,模型不会让谁变老。使用角色状态。
| 节拍 | 可改编的镜头 |
|---|---|
| 广播 | [镜头 1] 4 秒:中景,一盏灯泡照亮的无线电室。@薇拉 转动旋钮;先是杂音,然后传来一个声音。环境音:风拍打着墙壁。 |
| 交易 | [镜头 2] 3 秒:近景。@薇拉 戴着手套的手把一桶燃料推过桌子,推给 @布拉斯克。 |
| 上路 | [镜头 3] 4 秒:极远景。一辆雪橇穿过白色平原,驶向破碎的天际线。 |
故事引擎
- 稀缺的东西:每一集,有人需要它,有人拥有它。
- 安全之地的传闻:这一路就是一整季。
- 聚居地的规矩:谁说了算,违反规矩的人会怎样。
- 旧世界的秘密:有人知道它为什么终结。
在 SceneMixer 里从头做到尾
- 剧本:在上传剧本里粘贴你自己的,或者在AI 创作里写上面那段简介,让它起草各集。
- 第 1 步:类型选长剧;场景风格废土、冰雪荒原;服装风格废土拾荒、户外机能;视觉风格胶片实拍、高清实拍;目标地区;对白语言;16:9 横屏。然后读取剧本。
- 第 2 步:每个阵营一个标记;为后面几集准备磨损状态;无线电室、道路和城市做成场景。账号的前15张设定图免费。
- 分镜:先生成第 1 集(你的第一部剧免费),渲染任何东西之前先读一遍。每个分段只放一个地点。
- 视频:用默认档位渲染,每秒8积分;单个镜头出问题就单独修,别整集重来,然后合成整集并发布。
| 集数 | 稀缺之物 | 结尾节拍 |
|---|---|---|
| 1 | 燃料 | 广播重复了一个薇拉认识的名字 |
| 2 | 栖身之所 | 雪橇在白茫茫的暴风雪里散了架 |
| 3 | 信任 | 一个陌生人知道那座城在哪 |
| 4 | 药品 | 那个陌生人病了 |
| 5 | 真相 | 城市亮着灯 |
常见问题
如何用 AI 做一部末世废土剧?
选一个世界,比如废土或冰雪荒原,配上拾来的服装,每个阵营一个标记,随时间推移加上磨损状态。
怎么表现时间流逝?
给每个角色加上磨损、消瘦或带疤的状态,在后面的分段里切换过去。
怎么表现成群的幸存者?
把他们作为镜头里的背景人物,有名字的角色站在前面。
可以拍阵营之间的暴力吗?
拍威胁和事后的痕迹,不拍伤口;血腥暴力会被拦截。
哪种风格合适?
想要温度和粗粝感用胶片实拍,想要干净的现代废墟用高清实拍,想要游戏感用游戏引擎写实。
可以有车辆吗?
可以,作为道具或布景;车队在广角镜头里最好看。
这和丧尸剧不一样吗?
不一样:这里的威胁是匮乏和人,而不是感染者;丧尸剧另有专门的指南。
竖屏还是横屏?
要废墟的宏大感用横屏;要快节奏的短剧剪法用竖屏。
更新于 2026 年 10 月 31 日