
你上传的时候,浏览器先来要一张短时效的通行条,然后把字节直接发给对象存储。文件不路过我们的应用服务器。所以大文件的速度取决于你的网络而不是我们的队列,中断的上传也不会在项目里留下半截东西。
通行条只管十五分钟,而且只对签发它的那一个地址有效。传完之后我们去看真正落地的字节——真实大小、真实类型——而不是听浏览器说它发了什么。
你在应用里看到的每一张图、每一条视频,都是通过一个带签名、带有效期的地址取的。把它想成一串又长又猜不到的网址,不要想成一道上了锁的门。我们不公布这些地址、任何地方都没有列表,但它一旦被复制出去,在有效期内谁拿到谁就能打开。
所以往群里贴预览链接之前值得想一下。想给别人看成片,用分享按钮——那会生成一张真正的页面、一个可控的地址,另有一篇专门讲它。
这些地址是刻意做成长期有效且稳定的,而不是几分钟换一次。网址同时也是浏览器的缓存键:地址老在变,意味着你自己的素材页每次打开都要把每张缩略图重下一遍。
凡是要拿参考图去生成的——角色设定图、场景图、上一段的最后一帧——那张参考必须能被负责生成的那一方取到。所以我们会把它发布到一个对方读得到的地址上,再把地址交过去。
两件事说明白。第一,发布出去的参考图靠地址就能读,不是只有我们能读。第二,它可能被复制到模型服务商所在地区的存储里,那不一定是你的账号数据平时所在的地区。如果你手上的素材有「不得离开某个范围」的要求,这是上传前该掂量的约束。
只有你上传的。我们给你生成的每一张图、每一条视频——设定图、每一段的每一版、每一集的成片——都存在我们账上,不占你的配额。配额存在的意义是限制一个账号往我们这儿停多少原始素材,不是给你来这儿要做的那个东西计量。
配额在上传被授权的那一刻就预占,删除时归还。开了头又放弃的上传会留下一笔预占,有个后台任务定时把这些对平,所以数字最终会回到实际存着的量。

删一个素材、一集或一个项目,它立刻从你的账号里消失。底下那个文件进清理队列,之后才被真正移除,不是当场。
这个延迟不是回收站。没有恢复入口——应用里没有,来问也没有。那个窗口是为我们自己的运维安全留的,它的任何部分都不是我们向你提供的服务。把删除当成不可逆的。
真删之前我们会查还有没有别处指着它。把一个角色复制到另一个项目,用的是同一张底图;某一集的覆盖图也可能就是素材库里的那一张。只要还有引用活着,这次移除就被丢掉、文件留着。
注销会抹掉账号上的个人信息——注册用的邮箱或手机号、资料——换成一个占位的墓碑。账号行本身保留,因为订单、支付和积分流水必须可审计,而它们都引用着这一行。
动手之前要知道两件事:剩余积分会被清零且不退;账号下的对象会进移除队列,和别的删除一样是一条单行道。
| 文件 | 占容量吗 | 删除时 |
|---|---|---|
| 你上传的东西 | 占 | 进移除队列;预占的容量归还 |
| 生成的设定图 | 不占 | 没有别处引用就进移除队列 |
| 某一段的某一版成片 | 不占 | 进移除队列 |
| 整集合成 | 不占 | 进移除队列 |
它是猜不到的,不是私密的。我们不公布它,但任何拿到它的人在有效期内都能打开。要给别人看,请用分享页。
不占。只有你上传的文件算容量,生成的一律存在我们账上。
不能。应用里没有恢复入口。文件是延后清理的,但那个窗口是内部的——把删除当成永久的。
不会。真删之前我们查还有没有别处指着它;只要有,这次移除就被丢掉、文件留着。
账号上的个人信息被抹掉换成占位值,账号行为了账务审计保留,剩余积分清零且不退,账号下的对象进移除队列。
交给模型服务商的参考素材会被复制到对方取得到的存储里,那可能与你的账号数据平时所在的地区不同。
更新于 2026 年 9 月 21 日
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