
三栏编辑器和每个项目用的是同一个。打开一集做完的,分镜文字、镜头表和预览就并排摆在那里。
左边是本集的资产库——这一集用到的角色和场景。中间是你选中那一段的分镜:逐镜的文字和秒数。右边是这一段的视频,或者生成它的按钮。底下是本集所有段的时间轴。
分镜文字是一份工作文档,不是日志。它就是被拿去变成视频提示词的那份东西,所以改它就是改画面。

点编辑,改你想改的,保存。不扣任何费用,也不调用任何模型——你的改动在本地重新解析,只有你真的动过的那几镜会被重新理解。
在非中文界面里,结构标签会显示成带着原文的药丸。你可以在它们周围随便打字;药丸在底下把机器格式原样保住,下游那些规则才仍然认得出这一镜。
文字里的镜头秒数是真的——它们加起来等于这一段的长度。删掉一句台词却不调秒数,那一镜里就会留出一段没声音的空白。
段上的生成按钮按这一段的时长计价,按下去之前价格就写在按钮上。它不碰其它任何一段。
改脚本不会改变你已经出过的视频——你手上那条片,是按旧文字生成的那条。想让它跟上改动,把那一段重出一次。
一段的每一次生成都留着。段上的历史记录可以在它们之间切换,把另一版放回这一集里——最后合成用的也是被放回去的那一版。
这就是为什么重出一段是安全的:一个更差的结果,不会让你丢掉手上已经有的那个更好的。重新生成分镜是另一个按钮,它不安全——见下一节。
「重新生成分镜」会把这一集的所有段整体删掉重建——本集已经出好的成片连同全部版本历史会一起消失,而且这些视频的积分不退。系统会拦一道并弹确认框,但确认之后没有撤销。
你手工做过的段级选择(比如某一段用哪张状态图)会被重新算一遍。挂在集这一层的、以及已经合成好的整集成片,都不受影响。
拆解本身错了的时候用它。某一镜错了的时候,改那一镜。
你可以插入一段或删掉一段,两件事都不花钱——不调用任何模型。新插入的段是空的,要先把分镜写上才能生成。视频还在生成中的段删不掉,免得你付了钱又把片子扔了。
视频还在生成时删掉分集或项目:一次都没开跑的那些会退款,已经在跑的照常扣费——到那时模型已经被调用过了,那一次调用的钱在上游已经付出去了。
| 操作 | 花费 | 影响范围 |
|---|---|---|
| 改分镜文字 | 免费 | 一段的文字 |
| 重出一段 | 按那一段的时长 | 一段 |
| 切回旧版本 | 免费 | 哪一版是当前版 |
| 插入 / 删除一段 | 免费 | 一段 |
| 重新生成分镜 | 一次分镜费 + 本集成片全部作废(不退) | 本集所有段 |
不花。编辑是免费的,也不调用任何模型。只有生成视频才收费。
不会。把那一段重出一次才会跟上;在那之前你留着原来那条。
能。每一次生成都留着,随时可以切回去。
会。本集的成片连同版本历史随段一起删除,而且积分不退;系统会先让你确认。已经合成好的整集成片不受影响。
段级的选择会按新文字重算一遍。集级的挂载会留下。
分镜里的镜头秒数加起来就是段长,所以改秒数就是改段长。把逐镜和总数改成一致的,否则会留出空白。
更新于 2026 年 9 月 21 日
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