AI 3D 动画生成器

简短回答:SceneMixer 能把一个故事做成 3D 动画:在第 1 步从六种 3D 风格里选一种,再给它一份剧本,它会按这种风格把每个角色、场景和道具各设计一遍,然后逐个镜头渲染,台词、环境声和音乐一并生成。不用建模,不用绑骨骼,也不用打关键帧:你用文字当导演,剩下的交给这个风格。视频在默认档位下每秒 8 积分;账号前 15 张设定图免费。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《两阵争一将》成片画面(4 个角色、1 集)
样片《两阵争一将》:真人胶片质感 · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

AI 创作的需求示例:一部 3D 合家欢动画短片:一台退休的送货机器人,在城市禁止电车线路带宠物的那一周收养了一只流浪小猫;一个街区,五集,每集两分钟,一条电车线。

六种 3D 风格

风格画面特点适合
合家欢3D动画大眼睛、圆润的角色,皮肤透亮有光泽家庭喜剧、儿童系列片
3D玩具卡通圆润、哑光的玩具质感角色,色彩明快学龄前、玩具世界
3D二次元用 3D 建模的二次元角色,平涂色阶分明动作动画、游戏
写实3D接近真人的 3D 角色和皮肤,像电影 CG科幻、奇幻史诗
3D国漫角色细节丰富,发丝飘逸,玉石和金属泛着光泽仙侠、神话传说
游戏画面写实次世代游戏画质:材质锐利,没有颗粒感游戏宣传片、赛博朋克
The Family 3D Animation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

视觉风格:合家欢3D动画

The 3D Toy Cartoon card under Visual Style in SceneMixer's project setup

视觉风格:3D玩具卡通

The Cel-shaded 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

视觉风格:3D二次元

The Realistic 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

视觉风格:写实3D

The Chinese 3D Animation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

视觉风格:3D国漫

The Game Engine Realism card under Visual Style in SceneMixer's project setup

视觉风格:游戏画面写实

这些卡片就是第 1 步「设定你的项目」里的样子。解析剧本之前,每一行各选一张;点了继续,视觉风格就定下来了。

点继续离开第 1 步之后,风格就定下来了,场景和服装的图也会渲染成对应的 3D。全部视觉风格。

适合谁用

如果你是……你能在这里做出什么从这里开始
做儿童或家庭频道用合家欢3D动画或3D玩具卡通,做角色固定的连续剧集卡通系列片生成器
做游戏宣传片或过场动画用游戏画面写实风格呈现你自己的世界和角色游戏宣传片与过场动画
讲一个大故事科幻、奇幻和传说题材,选写实3D或3D国漫太空歌剧
做一部 3D 电影按幕分段的一部片子,统一一种 3D 风格,带配乐3D 卡通电影

不用绑骨骼,不用打关键帧

传统 3D 要先给角色建模、绑定骨骼,再逐个动作做动画,还要给每个场景打光。在这里,这些活由模型根据你的文字来做:3D 风格的角色设定图就是模型,镜头里写的文字就是动画,这一段的时间和天气就是灯光。留给你的是导演的活:谁在画面里、做什么、说什么、这个镜头停多久。怎么写一个镜头 · 写出世界读得懂的站位。

3D 擅长什么,哪里要小心

3D 风格对材质和光影的表现很稳:亮面铠甲、湿漉漉的街道、毛发、玻璃。它对人脸也比较宽容,因为风格化的 3D 脸离任何真人都很远。要小心人群和快速的群体动作,所有视频模型在这上面都吃力:一个镜头只写一个动作,背景里的人当作布景处理。打戏、人群和群戏 · 背景人物。

它不能做什么

它不会导出骨骼绑定、网格或场景文件,输出的就是视频。它也不会让你已有的模型动起来。它不会照搬某个具名工作室的画风或某个具名角色:这些风格都是通用的,知名角色和品牌吉祥物会被拒绝。内容规则。

其他动画页面:2D 动画 · 定格动画与黏土动画 · 国产动画 · 全部 17 种动画风格。

常见问题

什么是 AI 3D 动画生成器?

不用建模、不用绑骨骼,就能把剧本变成 3D 动画视频的工具:在这里,有六种 3D 风格,角色只设计一次,供每个镜头使用。

能导出 3D 模型吗?

不能。输出的是视频,没有网格、骨骼绑定或场景文件。

哪种风格最接近合家欢动画电影?

合家欢3D动画。3D玩具卡通更简洁、更明快,适合学龄前。

能做游戏风格的动画吗?

能。游戏画面写实的效果像次世代游戏画面;3D二次元则像一款 3D 二次元游戏。

角色会保持一致吗?

会。每个角色在 3D 风格里只有一张设定图,每个镜头都以它为准生成。

有台词吗?

有,台词在生成时直接演绎,每个角色一个声音,支持 15 种语言。

要花多少钱?

视频在默认档位下每秒 8 积分;前 15 张设定图和第一集的分镜免费。

能上传我设计的 3D 角色吗?

会员可以为角色上传一张参考图;它会按所选风格重画,而不是作为模型导入。

用文字当导演,用 3D 呈现。

六种 3D 风格,不绑骨骼,不打关键帧。

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更新于 2026 年 11 月 1 日