
找出你这一集里最热闹的那一镜,数一数点了几个人,超过三个就拆开。
把打斗拆成节拍:挥拳、格挡、挨打那个人的脸、倒地。每一拍一个两三秒的镜头,用 @ 写清是谁做了什么。兵器或道具在用到它的那一镜里用 @ 点名,样子才不会变。很多人同时打成一团的远景容易糊;近景之间的切换才带得起劲头。一镜怎么写 · 道具怎么写。

写原因和结果,不写过程:举起的刀,然后是她捂住腰侧的手。细致的伤口和血腥大概率会被内容审核拦下。审核没过怎么办。
人群不是一串角色。在这一段的背景人群那一句里写一次 —— 谁、在哪、在做什么 —— 具名角色放在前面。开口说话的、被单独看着的,是角色,不是人群的一部分。背景人群怎么写。
一镜里点名四个以上的角色,脸就开始糊在一起。需要交代房间就先给一个全景,然后切成两两一组:主人和接话的客人,交换眼神的那两个人。每一镜只点名画面里的人;其他人在那一刻是画外。人物长相变了怎么排查 · 画面里有谁。
战争、体育场、很多车的追逐:暗示规模,拍人。一个士兵的近景、身后是硝烟和喊杀声,比一整支军队更像「打仗」。声音帮得上忙:写在这一镜的环境音里。
| 戏 | 弱 | 强 |
|---|---|---|
| 打斗 | 一镜十秒的混战 | 四个短镜头:出手、格挡、挨打、倒地 |
| 人群 | 把二十个群演列成角色 | 一句背景人群,具名主角在前 |
| 六人饭局 | 每一镜都是所有人 | 一个全景开场,然后两两一组 |
| 战争 | 大远景里一整支军队 | 一个士兵,硝烟和声音 |
点名两三个人最稳。四个以上,脸就开始糊。
能拍,但快动作的长镜头容易走样。动作清楚的短镜头更稳。
伤口或血腥写得太细。改成写之前和之后。
不要。背景人群来自段头那一句。
更新于 2026 年 10 月 2 日
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