如何用 AI 制作游戏预告片或过场动画

快速回答:游戏预告片是一部 60 到 120 秒的三幕式短片:世界、主角、威胁,最后落在片名上。过场动画则是带台词的单场戏。SceneMixer 凭一份剧本就能做出这两种:选游戏画面写实(材质锐利、没有颗粒,像次世代引擎)或风格化游戏用的3D二次元,再选一个场景,比如赛博都市、末世废土、星际舰船或地下城,角色只设计一次,每个镜头里都保持一致。它适用于你自己的游戏和你自己的角色;已发布游戏里的角色会被 IP 检查拒绝。画面里不会绘制 HUD 或屏幕文字,片名和 Logo 请放在海报上,或者在你的剪辑里添加。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《仙骨问罪》成片画面(6 个角色、1 集)
样片《仙骨问罪》:3D CG动画仙侠玄幻 · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

给「AI 创作」的需求:一部 90 秒的游戏预告片,讲一支打捞队在被淹没的地球上的故事:世界(被淹的高楼)、主角(一名能听见这座城旧电台的潜水员)、威胁(一家想要这个信号的公司);三幕,游戏画面写实,结尾停在一个黑屏上,留给片名。

预告片,还是过场动画

你想做项目形式指南
游戏公布片或上线预告片类型:电影,16:9,60–120 秒世界、主角、威胁;有旁白或没有;越剪越紧的节奏;片名放最后AI 预告片生成
剧情过场动画类型:电影,16:9,单场戏两三个角色、一个地点、一个抉择;台词由角色演出来分镜里的台词
给发行商的提案一支预告片、一段过场动画,再加一张海报游戏还没做出来,先让人看到它的感觉提案预告片
跑团战役回顾电视剧,分集把你的跑团或 MMO 公会的故事做成连续剧把跑团战役做成连续剧

游戏的画面风格

视觉风格画面效果适合
游戏画面写实次世代引擎画面:材质锐利、边缘干净、没有颗粒射击、RPG、科幻、开放世界
3D二次元用 3D 建模的二次元角色,平涂色阶风格化动作游戏、日式 RPG 风
写实3D接近真人的 CG 角色电影化叙事游戏
3D玩具卡通圆润、哑光、明亮派对游戏和家庭游戏

场景预设决定世界(赛博都市、末世废土、星际舰船、火星基地、地下城、中世纪城堡、魔法学院、外星星球),服装预设决定阵营(赛博义体、西式板甲、奇幻冒险、太空探索服、星际制服)。全部场景与服装预设。

角色只设计一次

像写设定图那样描述主角:体型、脸、伤疤、盔甲、随身带的东西。设定图只画一次,之后每个镜头都从它生成,所以第一幕里的潜水员,就是最后一幕里的潜水员。会员可以上传概念图当参考,系统会按所选风格重绘。阵营有各自的服装风格和标记;载具和武器算道具,各有自己的参考图。角色设定图生成 · 道具与参考图。

预告片,逐镜头拆解

幕可参照改写的镜头
世界[镜头 1] 4 秒:全景,缓慢推近。黎明时被淹没的摩天楼,水面拍打着二十层。环境音:风声,远处的电台信号音。
主角[镜头 2] 3 秒:中景。潜水员 @Ines 在一块生锈的路牌旁浮出水面,摘下面罩。@Ines(低声):它还在广播。
威胁[镜头 3] 3 秒:低角度。一艘装着探照灯的公司快艇扫过水面。环境音:引擎声,扩音喇叭。
转折[镜头 4] 2 秒:@Ines 特写。她潜入水中。
片名[镜头 5] 3 秒:全景,漆黑的水面,一束孤光缓缓下沉。切黑,片名字卡留到你自己的剪辑里加。

把镜头语言直接写进镜头里才管用:缓慢推近、低角度、环绕。每个镜头只写一个运镜;打斗要拍出前因后果,不拍伤口。电影级运镜 · 打斗与人群。

它做不到的事

  • 已发布的角色和系列作品。会被 IP 检查拒绝。这是给你自己的游戏用的。
  • HUD、菜单、屏幕文字。画不稳定;请在剪辑里补上,片名放到海报上。电影海报生成。
  • 实机录像。它根据文字生成过场影像,不是从游戏程序里录屏。
  • 血腥画面。暴力只拍前因后果;直白的伤口会被拦截。内容规则。

在 SceneMixer 里从头做到尾

  1. 剧本:在上传剧本里贴上你自己的,或者把上面的需求写进AI 创作,让它起草各集。
  2. 第 1 步:类型选电影;场景风格选赛博都市或末世废土;服装风格选赛博义体或近未来机能;视觉风格选游戏画面写实或3D二次元;再定目标地区、台词语言,以及16:9 横屏。然后读取剧本。
  3. 第 2 步:主角和反派各配一个标记;被淹的城市和快艇作场景;电台和潜水装备作道具。每个账号的前 15 张设定图免费。
  4. 分镜:先生成第 1 集(你的第一部剧免费),在出片之前先读一遍。每一段只放一个地点。
  5. 视频:用默认档位出片,每秒 8 积分;有问题就单独修某个镜头,不必整集重来,然后合成整集并做后期。导出预告片后,再到你的剪辑软件里加片名字卡和 Logo。
幕秒数作用
世界15–25我们在哪儿,哪里出了问题
主角20–30是谁、想要什么、随身带着什么
威胁20–30谁在对抗他们;利害关系是什么
转折与片名10–15角色做出抉择;留一个黑屏给片名

常见问题

AI 能做游戏预告片吗?

能。把预告片写成三幕的短剧本,选「游戏画面写实」或其他游戏画面风格,再选一个场景,生成的镜头里会始终保持你自己的角色。

能做过场动画吗?

能。过场动画就是一场戏,台词由你的角色用你选的画风演出来。

能用我游戏里的角色吗?

你自己的角色可以;会员可以上传概念设定图当参考。已发行的游戏里的角色会被拒绝。

会显示 HUD 或血条吗?

不会。画面里的文字画不稳;界面元素请在你自己的剪辑里再加。

哪种画风最接近现代游戏?

「游戏画面写实」。风格化的游戏选「3D二次元」,电影化叙事的游戏选「写实3D」。

预告片该多长?

60 到 120 秒,分三幕,最后落在一帧黑屏上,留给你放标题。

能生成游戏玩法画面吗?

不能。它根据文字做的是电影化镜头,不是游戏版本的实机录屏。

一条 90 秒的预告片要花多少?

默认档位下视频约 900 积分,外加拼接成片的费用,不含重拍;之后可以把留用的镜头升到 1080P 或 2K。

游戏上线之前,先看到你的世界

三幕,一位主角,标题放最后。

开始做游戏预告片

更新于 2026 年 11 月 1 日