如何用 AI 制作游戏预告片或过场动画

给「AI 创作」的需求:一部 90 秒的游戏预告片,讲一支打捞队在被淹没的地球上的故事:世界(被淹的高楼)、主角(一名能听见这座城旧电台的潜水员)、威胁(一家想要这个信号的公司);三幕,游戏画面写实,结尾停在一个黑屏上,留给片名。
预告片,还是过场动画
| 你想做 | 项目 | 形式 | 指南 |
|---|---|---|---|
| 游戏公布片或上线预告片 | 类型:电影,16:9,60–120 秒 | 世界、主角、威胁;有旁白或没有;越剪越紧的节奏;片名放最后 | AI 预告片生成 |
| 剧情过场动画 | 类型:电影,16:9,单场戏 | 两三个角色、一个地点、一个抉择;台词由角色演出来 | 分镜里的台词 |
| 给发行商的提案 | 一支预告片、一段过场动画,再加一张海报 | 游戏还没做出来,先让人看到它的感觉 | 提案预告片 |
| 跑团战役回顾 | 电视剧,分集 | 把你的跑团或 MMO 公会的故事做成连续剧 | 把跑团战役做成连续剧 |
游戏的画面风格
| 视觉风格 | 画面效果 | 适合 |
|---|---|---|
| 游戏画面写实 | 次世代引擎画面:材质锐利、边缘干净、没有颗粒 | 射击、RPG、科幻、开放世界 |
| 3D二次元 | 用 3D 建模的二次元角色,平涂色阶 | 风格化动作游戏、日式 RPG 风 |
| 写实3D | 接近真人的 CG 角色 | 电影化叙事游戏 |
| 3D玩具卡通 | 圆润、哑光、明亮 | 派对游戏和家庭游戏 |
场景预设决定世界(赛博都市、末世废土、星际舰船、火星基地、地下城、中世纪城堡、魔法学院、外星星球),服装预设决定阵营(赛博义体、西式板甲、奇幻冒险、太空探索服、星际制服)。全部场景与服装预设。
角色只设计一次
像写设定图那样描述主角:体型、脸、伤疤、盔甲、随身带的东西。设定图只画一次,之后每个镜头都从它生成,所以第一幕里的潜水员,就是最后一幕里的潜水员。会员可以上传概念图当参考,系统会按所选风格重绘。阵营有各自的服装风格和标记;载具和武器算道具,各有自己的参考图。角色设定图生成 · 道具与参考图。
预告片,逐镜头拆解
| 幕 | 可参照改写的镜头 |
|---|---|
| 世界 | [镜头 1] 4 秒:全景,缓慢推近。黎明时被淹没的摩天楼,水面拍打着二十层。环境音:风声,远处的电台信号音。 |
| 主角 | [镜头 2] 3 秒:中景。潜水员 @Ines 在一块生锈的路牌旁浮出水面,摘下面罩。@Ines(低声):它还在广播。 |
| 威胁 | [镜头 3] 3 秒:低角度。一艘装着探照灯的公司快艇扫过水面。环境音:引擎声,扩音喇叭。 |
| 转折 | [镜头 4] 2 秒:@Ines 特写。她潜入水中。 |
| 片名 | [镜头 5] 3 秒:全景,漆黑的水面,一束孤光缓缓下沉。切黑,片名字卡留到你自己的剪辑里加。 |
把镜头语言直接写进镜头里才管用:缓慢推近、低角度、环绕。每个镜头只写一个运镜;打斗要拍出前因后果,不拍伤口。电影级运镜 · 打斗与人群。
它做不到的事
- 已发布的角色和系列作品。会被 IP 检查拒绝。这是给你自己的游戏用的。
- HUD、菜单、屏幕文字。画不稳定;请在剪辑里补上,片名放到海报上。电影海报生成。
- 实机录像。它根据文字生成过场影像,不是从游戏程序里录屏。
- 血腥画面。暴力只拍前因后果;直白的伤口会被拦截。内容规则。
在 SceneMixer 里从头做到尾
- 剧本:在上传剧本里贴上你自己的,或者把上面的需求写进AI 创作,让它起草各集。
- 第 1 步:类型选电影;场景风格选赛博都市或末世废土;服装风格选赛博义体或近未来机能;视觉风格选游戏画面写实或3D二次元;再定目标地区、台词语言,以及16:9 横屏。然后读取剧本。
- 第 2 步:主角和反派各配一个标记;被淹的城市和快艇作场景;电台和潜水装备作道具。每个账号的前 15 张设定图免费。
- 分镜:先生成第 1 集(你的第一部剧免费),在出片之前先读一遍。每一段只放一个地点。
- 视频:用默认档位出片,每秒 8 积分;有问题就单独修某个镜头,不必整集重来,然后合成整集并做后期。导出预告片后,再到你的剪辑软件里加片名字卡和 Logo。
| 幕 | 秒数 | 作用 |
|---|---|---|
| 世界 | 15–25 | 我们在哪儿,哪里出了问题 |
| 主角 | 20–30 | 是谁、想要什么、随身带着什么 |
| 威胁 | 20–30 | 谁在对抗他们;利害关系是什么 |
| 转折与片名 | 10–15 | 角色做出抉择;留一个黑屏给片名 |
常见问题
AI 能做游戏预告片吗?
能。把预告片写成三幕的短剧本,选「游戏画面写实」或其他游戏画面风格,再选一个场景,生成的镜头里会始终保持你自己的角色。
能做过场动画吗?
能。过场动画就是一场戏,台词由你的角色用你选的画风演出来。
能用我游戏里的角色吗?
你自己的角色可以;会员可以上传概念设定图当参考。已发行的游戏里的角色会被拒绝。
会显示 HUD 或血条吗?
不会。画面里的文字画不稳;界面元素请在你自己的剪辑里再加。
哪种画风最接近现代游戏?
「游戏画面写实」。风格化的游戏选「3D二次元」,电影化叙事的游戏选「写实3D」。
预告片该多长?
60 到 120 秒,分三幕,最后落在一帧黑屏上,留给你放标题。
能生成游戏玩法画面吗?
不能。它根据文字做的是电影化镜头,不是游戏版本的实机录屏。
一条 90 秒的预告片要花多少?
默认档位下视频约 900 积分,外加拼接成片的费用,不含重拍;之后可以把留用的镜头升到 1080P 或 2K。
更新于 2026 年 11 月 1 日