长片与电影
更新于 2026 年 9 月 21 日

内容类型是一根独立的轴,只管结构不管画面。选「电影」之后:不再要求每一集结尾有钩子,场次的长度上限放宽,对白节奏按长片写,表演文法也跟着变。
画面长什么样由另外三根轴管(画面风格、美术基调、服装基调),它们和内容类型互不干涉 —— 这是刻意的,不然两个设定会在同一句提示词里打架。
视频按秒计费,每秒 8 积分起。一部 90 分钟的片子是 5400 秒,算下来的量级和一部几十集的短剧相当 —— 这不是产品限制,是按秒付费这件事本身。
所以实际做法通常是分段推进:先把一场戏做完整(分镜 → 几段视频 → 合成),看清楚风格和一致性站不站得住,再往下铺。一次性把整部长片排下去,中途发现风格不对的代价太大。
长片的场次更多、时间跨度更大,人物一致性的压力反而比短剧更重。做法没有变:人物、场景、道具在解析那一步一次性定下来,之后每一段都对着同一批设定图生成。
涉及年龄跨度、重大外形变化的,用状态图承担 —— 同一个人物底下挂多张,哪几段用哪一张按分镜判定。
做得好的:双人对话、单人情绪、强光逆光、有明确动机的短动作链。
吃力的:四人以上同框、连续格斗、大规模人群、复杂机械操作。这些是当前视频模型的普遍限度,换哪一档都一样。实用的拆法是把大场面拆成几个中小景别的镜头,靠剪辑把规模凑出来。
技术上是逐段生成再拼接,没有集数限制;但 5400 秒按秒计费,成本量级要先算清楚。建议先做完整一场戏再铺开。
内容类型这个开关管结构:集长上限、对白节奏、表演文法,以及要不要每集留钩子。画面风格由另外的轴管。
15 秒或 30 秒,生成分镜时逐集选,档位要接得住。长镜头靠一段内部的多个镜头来实现。
人物对着同一批设定图生成,跨场是一致的。年龄跨度或重大外形变化用状态图承担。
四人以上同框和大规模人群是当前视频模型的普遍短板。建议拆成几个中小景别镜头,靠剪辑凑规模。
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