风格四轴怎么选

一句话: SceneMixer 在读你的剧本之前会问四个设置,它们被刻意分开,因为管的是不同层。画面风格是媒介——画面怎么被画出来;场景风格是布景——空间由什么构成;服装风格是人穿什么;内容类型是结构开关——决定单集时长上限与节奏。把它们揉成一个「风格」输入框,正是 AI 视频看起来千篇一律的原因;分开之后,一座武侠庭院和一间霓虹办公室才能共用同一套镜头语言。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《仙骨问罪》成片画面(6 个角色、1 集)
样片《仙骨问罪》:3D CG动画仙侠玄幻 · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

站上每个示例都带着自己的四个设置。打开一个做完的项目,能看到这些选择怎么贯穿到角色设定图、场景图和每一个镜头里。

画面风格——怎么画

媒介与质感:写实摄影、绘画、赛璐璐、三维。它会流到所有地方——角色设定图、场景图、物品图,以及视频提示词本身——因为这是唯一一层必须在每一集每一帧里都保持一致的东西。

下达构图或景别指令。告诉系统「怎么画」没问题;告诉它「主体摆哪」是分镜的活,两边都想管就会打架。

场景风格——布景由什么构成

空间、材质、色彩纪律、陈设密度。这一轴只注入在一个地方:剧本解析那一步。模型消化一次,然后写进每一条场景描述和每一个分镜,所以庭院和回廊出自同一套设计语言,而不是各自被重新「套一层风格」。

它被刻意排除在场景图和视频提示词之外。二次拼进去的后果是:一座冷宫小院里会长出朱红立柱——描述里已经说清这个空间是什么了,再贴一次标签等于把描述顶掉。

因为它活在解析那一步,改了它就要重新解析

服装风格——人穿什么

形制、剪裁、面料、工艺。和场景风格一样只注入在解析那一步,而且还有第二个理由:衣服已经是逐角色描述的了,再叠一段项目级的服装文字,会把解析算出来的阶层梯度抹平——丫鬟和知府穿得一样贵。

它同时护着一个早先修过的问题:服装被满强度推进角色设定图时,一件长外套会吃掉竖构图七成画面,脸缩到几乎看不见。

内容类型——结构开关

短剧、长剧、电影。它根本不是「长相」:它设定单集时长上限、表演文法和对白节奏。短剧每集结尾必须有钩子,电影不需要——解析和分镜两边都按它分岔。

你不必自己拿主意

把剧本粘进去,设置会被预填——一次很小的免费判断会读你的文字,挑出三根视觉轴并说明理由。它只填你没动过的轴,解析开始之前你可以推翻任何一个。

三根视觉轴必须选齐才能开始解析。这是刻意的:它们在解析那一刻被消费掉,留空等于由默认值替你做了决定。

设置管什么以后还能改吗
画面风格渲染媒介与质感能——重出图即可
场景风格布景由什么构成要重新解析
服装风格衣服的形制剪裁要重新解析
内容类型时长上限与节奏要重新解析

常见问题

为什么改场景风格必须重新解析?

因为它只在解析那一刻被消费一次,然后写进每一条场景描述。事后改标签,描述里说的还是原来那套。

能不能自己写风格而不是选预设?

会员可以。预设覆盖常见情况;当你心里有具体参照时,自定义那一行更有用。

中途改画面风格会破坏一致性吗?

重新生成的图会用新风格,已经生成的不会。场景图存在的意义就是跨集保持同一套美术,所以中途换风格意味着要把想对齐的那些图重出一遍。

有没有「光效 / 氛围」这一轴?

没有,而且是刻意不做。光位、介质、调色三层已经由分镜逐镜决定了。一个项目级的氛围设置会跟每一个有具体要求的镜头对着干。

我完全不懂这些词怎么办?

把剧本粘进去,用预填的建议。它会读你的文字,并用一句话解释每一个选择的理由。

看看这些设置起了什么作用

打开一个做完的示例,看一组选择怎么贯穿整整一集。

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更新于 2026 年 9 月 21 日

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