
下面每一个数,在示例项目上都看得见。
一个项目要么横屏要么竖屏,在第一步选一次。新项目从 16:9 横屏开始;竖屏 9:16 就在旁边一点,做竖屏短剧流用它。
画幅管的只有视频。设定图不跟它走:角色设定图恒定 9:16(一张全身立像需要那个高度),场景图与物品图恒定 16:9,项目是横是竖都一样。设定图是给视频模型看的参考,不是它必须填满的取景框——画面是在生成那一刻构的。
所以中途改画幅,改的是之后生成的片子。它不改图,因为图从来就没跟着它;已经生成的东西也不会被回头重塑。
一段就是一次生成。长度是你在生成某一集分镜时选的——标准 15 秒或长镜 30 秒,逐集选——分镜就按这个长度写。之后档位要接得住:默认档与推荐档都能到三十秒,较老的几个模型家族停在十五秒,段太长时选择器会把它们置灰。
段的内部,分镜把这段时间切成带编号的镜头、各有自己的秒数,加起来就是这一段的长度。编辑器抱怨某一段超了,算的就是这笔账。镜头加起来超过这一集的上限时,先压没有对白的那几镜,还不够就在镜头边界上把段拆开。末尾不会被切掉。
所以排期时值得知道:往上限写,等于给模型一整条连续的镜头去处理;一次生成内部的连贯是白送的,跨两次生成的连贯从来都不是。
分辨率是档位的属性,不是另一个开关。低档分辨率低、每秒便宜;高档像素多、价钱按比例上去。选择器把每一档的分辨率标在每秒积分旁边,完整的表在定价页上。
默认刻意是低档。想知道一镜读不读得通,那是最省的办法;读通了再拿高档出。
每一段做完的片子不止一个文件:页面里播放器放的是一份轻量拷贝,下载按钮给你的是原画质那一份。所以在浏览器里看着比预期糊的话,先下载下来再下结论。
一集里每一段都出自同一档时,拼接不需要把画面重新压一遍。一旦混了不同分辨率,各段就得先对齐到同一张画布上,那会掉一代画质。所以便宜档试、贵档收的话,要把这一集全部重出,别只出一部分。这一步的完整说明在合成与分享那一页。

我们给交付的视频加两样标识:烙进画面角上的小角标,和一行 AI 生成内容的元数据,同一道工序写进去。没有付费方案时一律都有;有方案时我们缺省两样都不加,可以自己打开。因为角标是画进画面里的而不是播放器叠上去的,它在的时候经得起下载、重传和重新编码。生成的图片我们不加角标。模型服务商在生成那一刻自己打的标识是另一层;相关规则一律以《服务条款》第 05 节为准。
允许怎么处理以《服务条款》为准,你拿到的是什么那一页讲得更细。
| 项目 | 值 | 谁定 |
|---|---|---|
| 项目画幅 | 16:9 或 9:16——新项目是 16:9 | 你,在第一步 |
| 角色设定图画幅 | 恒定 9:16 | 固定 |
| 场景 / 物品图画幅 | 恒定 16:9 | 固定 |
| 单段长度 | 15 秒或 30 秒 | 你,逐集选——档位接得住才行 |
| 分辨率 | 选择器里逐档标着 | 档位 |
| 播放的那份 | 为播放做的轻量转码 | 自动 |
| 下载的那份 | 原画质 | 自动 |
| 整集合成 | 各段一致时不重压;不一致要对齐画布 | 自动 |
横屏。新项目从 16:9 开始,竖屏 9:16 在第一步点一下就能换。
能——生成这一集分镜时选「长镜 30 秒」。档位要接得住,默认档与推荐档都能到三十秒。如果镜头加起来仍然超上限,会先压没对白的镜、再把段拆开,绝不截掉末尾。
播放器放的是为流畅播放准备的轻量拷贝,下载的是原画质文件。
只有你在这一集里混了不同档位才会——那时各段要先对齐到同一张画布。每一段都一致时不需要重压。
能,对之后生成的片子生效。它本来就管不到设定图;已经有的东西也不会被回头重塑。
我们的角标打在视频上,不打在图片上。标识规则在《服务条款》第 05 节。
更新于 2026 年 9 月 21 日
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