
打开一段,把某一镜从 4 秒改成 6 秒,看段的总秒数和时间轴卡片上的价签在生成前就跟着变。
每一镜的头一行是编号和秒数。改这个数、保存,段的总秒数和时间轴卡片上的价签立刻更新;不按生成按钮不会生成。@ 菜单里有同样的改法,带一组预设秒数。段的总秒数保持在 4 秒到这一集段长之间;各镜加起来超出时,总数显示成红色。编辑器不检查台词说不说得完,有台词的镜要自己给够时间。计时规则见分镜秒数怎么改。

一段就是给视频模型的一次请求,每个模型一次能收的长度有上限:万相 3.0(480P / 720P / 1080P)和 Seedance 2.5(480P / Lite / Pro)一段最多 30 秒;Seedance 2.0(480P / Fast / 标准)和 MiniMax H3(H3 / H3 Fast)最多 15 秒。在编辑器顶栏的模型选择器里换档,上限跟着换。超过档位上限的段,点生成时直接被拒、提示写明上限;不会被裁,也不扣费。
每一集的分镜按第三步生成前选的段长写:「标准 15s」(默认)或「长镜 30s」。它决定镜头怎么归成段,也是编辑的上限:15 秒的集,不管你怎么改,一段最多 15 秒。要 30 秒的段,这一集的分镜要用「长镜 30s」生成,视频要用万相 3.0 或 Seedance 2.5 的档位。两种模式实际改变什么:一段 15 秒还是 30 秒。
长不等于好:一次 30 秒的生成要把同一张脸、同一个房间撑两倍的时间,第 25 秒出一点错就是整条重来。把秒数加在需要的镜上(一句台词、一个慢慢揭开的画面),别每镜都加;想多讲一点剧情,加一段比拉长一段稳 —— 插一段、删一段。30 秒档留一两秒余量。
价格按档位每秒算:默认档每秒 8 积分,12 秒的段和 24 秒的段正好差这个比例。时间轴卡片在生成前就显示价格;重出一版更长的是新的一笔。一集的积分都花在哪。
| 档位家族 | 一段最多几秒 | 常见用法 |
|---|---|---|
| 万相 3.0 · 480P / 720P / 1080P | 30 | 默认;从草稿到终稿 |
| Seedance 2.5 · 480P / Lite / Pro | 30 | 较长的单镜 |
| Seedance 2.0 · 480P / Fast / 标准 | 15 | 短而利落的镜头 |
| MiniMax H3 / H3 Fast | 15 | 短镜头;没有 480P |
能:这一集的分镜要在第三步用「长镜 30s」生成,视频用万相 3.0 或 Seedance 2.5 的档位。15 秒的集,一段最多 15 秒。
总数是各镜之和,并保持在 4 秒到这一集段长之间。逐镜看一遍。
是,每个档位都按秒算。卡片在生成前就显示价格。
能,4 秒是最短的一段。有台词的镜要留够说完的时间。
不会。超过档位上限的段点生成时直接被拒、不扣费;缩短它或换 30 秒的档位。
更新于 2026 年 9 月 27 日
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