
打开一段,找一个画面里只有一个人的镜头读文字:里面出现别的角色的名字就是风险;换成方位重出。
模型画被点名的东西。文字里的名字会对上那个角色的设定图,设定图的拉力很强;单人镜里这股拉力落在唯一在场的人身上,于是五官混合,或者凭空多一个人。方位带着同样的调度信息、没有拉力。镜头里有谁由「画面内」名单决定,文字要和它一致:画面里有谁。

视线:眼睛朝画面右、直视镜头、目光向左下。对话对象:朝画面外的门说。反应:被画面左的什么吓得一缩。移动:走出画面右。左右是画面的左右,观众看到的那种。对方的名字留给他真正在画面里的镜头。一镜怎么写。
出片前,不在这一镜里的角色名字会被换成方位词、设定图不挂。这一镜里只作为躯体或尸体出现的角色也一样。这是兜底:用名字写、之后又改过的镜头可能漏过去,你自己写的方位也更通顺。
侧面双人镜:两人侧面或四分之三侧,隔着画面相对。过肩镜:一个人的肩在近角,另一个的脸在肩后。这是镜头能拍出两个人面对面的两种方式。「A 面朝 B,B 在她身后虚化」要求 A 同时背对 B 又面朝 B;模型挑一个,调度就散了。深度词(在背景里、身后)是机位;几何成立时才用。空间布局一致性。
一镜里 A 朝画面左看 B,反打里 B 就朝画面右看 A。整段保持;镜头之间换边等于两个人换了位置。分镜的轴线规则就是为这个写的。
| 别写 | 写 |
|---|---|
| 小梅瞪着阿俊(阿俊不在画面里) | 小梅瞪向画面左 |
| 他在电话里回父亲 | 他回话,眼睛向下,电话贴着耳朵 |
| 她看着阿俊离开 | 她看着什么走出画面右 |
| A 面朝 B,B 在背景里 | 越过 A 的肩:B 的脸在肩后 |
| 阿伟的尸体在她脚边 | 一具尸体在她脚边,面朝下 |
那是兜底不是保证;而且方位告诉模型往哪看,删掉的名字不会。
把台词标成画外;说话人的名字留在台词行上,不进画面描述。
观众看画面时的左。
几乎都是点名了画面外的角色。把名字换成方位。
侧面双人镜或过肩镜;没有别的。
更新于 2026 年 9 月 27 日
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