道具:怎么描述一件东西、画哪个形态、它的图什么时候当参考

一句话: 物品图是白底上单独的一件东西,光只用来揭示它的材质。写这件东西:形状、相对于手的大小、材质、磨损、一个辨识标记。画它的携带常态 —— 刀在鞘里、表完好;结构不同的形态(出鞘的刀身、裂了的表盘、断掉的刀)是单独的状态,各有自己的图,按场次选。它在哪、谁拿着、光怎么打是分镜里的文字,不是状态。在一段里,只有段头「道具」行点到的物品图会跟着当参考,正文从没提到的道具会自动从那一行去掉。有一类道具永远不挂参考图:某个角色的照片或画像,因为模型会把上面的脸照搬进画面。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《课间篮球场》成片画面(6 个角色、1 集)
样片《课间篮球场》:新海诚式厚涂 · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

打开一段读段头:「道具」行列的就是跟着它走的图;把某件道具从正文删掉,那一行就把它去掉。

物品图是什么

一件东西、白底、侧前视角、光用来显材质(拉丝钢、开裂的皮、漆面)。没有手、没有桌子、没有场景:这张图是那件东西出现时模型看的参考,里面有别的东西也会一起出现。每一手里同一件道具。

本集资产库,显示已生成的角色设定图、场景图与物品图
物品图是白底上单独的一件东西;分镜段头的「道具」行决定哪些图跟着进这一段。

怎么写

是什么,然后大小(一掌大;小臂那么长),然后材质和表面,然后磨损(卷刃、磨旧的握把),然后让它成为这一件的那个标记(刻着姓名缩写的铜片)。别写它对故事意味着什么;图画不出意义。描述写原因不写结果。

状态:出鞘、断裂、变形

东西的结构在故事里变了,每种形态是一个状态:鞘和出鞘的刀身;完好的表和裂了盘的表;封着的信和拆开的信。主图是日常形态;状态从它生成、按场次选。被握着、躺在桌上、反着光、沾满泥:这些写进分镜文字,不需要状态。让某一段用某个状态。

段里的「道具」行

每段段头有一行道具,列出这段里出现的东西;出片时这些图挂上当参考。这一行按分镜文字填、保存前清理:镜头里从没提到的道具会被去掉。所以片子里道具没出现,先看镜头文字有没有点它的名。镜头里写道具和场景。

角色的照片与画像

女主的相框照、印着反派脸的通缉令、壁炉上方的肖像:这些道具的图会把一张脸带进场景,而模型照搬参考图里的脸。它们在分镜里仍是道具,但不挂参考图;在镜头文字里描述就好。项目上限:默认每个项目最多 100 件道具。

东西的变化当作
刀出鞘状态
表盘裂了状态
刀握在左手镜头文字
表在床头柜上、台灯光下镜头文字
信拆开状态
信沾满泥镜头文字

常见问题

我的物品图里有一只手。

从描述里删掉任何「握着」;图是单独的东西。

主图该画哪种形态?

携带的日常形态;别的形态是状态。

片子里没出现道具。

看镜头文字有没有点它的名;道具行会去掉没提的。

我角色的画像为什么不当参考?

它的脸会被搬进场景;角色的画像只描述、不挂图。

状态要积分吗?

每张状态图是一次设定图价的生成;首个项目有免费额度。

画东西;写那一刻

图是它本身;镜头说它在哪、发生了什么。

打开第二步

更新于 2026 年 9 月 27 日

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