
打开一段读段头:「道具」行列的就是跟着它走的图;把某件道具从正文删掉,那一行就把它去掉。
一件东西、白底、侧前视角、光用来显材质(拉丝钢、开裂的皮、漆面)。没有手、没有桌子、没有场景:这张图是那件东西出现时模型看的参考,里面有别的东西也会一起出现。每一手里同一件道具。

是什么,然后大小(一掌大;小臂那么长),然后材质和表面,然后磨损(卷刃、磨旧的握把),然后让它成为这一件的那个标记(刻着姓名缩写的铜片)。别写它对故事意味着什么;图画不出意义。描述写原因不写结果。
东西的结构在故事里变了,每种形态是一个状态:鞘和出鞘的刀身;完好的表和裂了盘的表;封着的信和拆开的信。主图是日常形态;状态从它生成、按场次选。被握着、躺在桌上、反着光、沾满泥:这些写进分镜文字,不需要状态。让某一段用某个状态。
每段段头有一行道具,列出这段里出现的东西;出片时这些图挂上当参考。这一行按分镜文字填、保存前清理:镜头里从没提到的道具会被去掉。所以片子里道具没出现,先看镜头文字有没有点它的名。镜头里写道具和场景。
女主的相框照、印着反派脸的通缉令、壁炉上方的肖像:这些道具的图会把一张脸带进场景,而模型照搬参考图里的脸。它们在分镜里仍是道具,但不挂参考图;在镜头文字里描述就好。项目上限:默认每个项目最多 100 件道具。
| 东西的变化 | 当作 |
|---|---|
| 刀出鞘 | 状态 |
| 表盘裂了 | 状态 |
| 刀握在左手 | 镜头文字 |
| 表在床头柜上、台灯光下 | 镜头文字 |
| 信拆开 | 状态 |
| 信沾满泥 | 镜头文字 |
从描述里删掉任何「握着」;图是单独的东西。
携带的日常形态;别的形态是状态。
看镜头文字有没有点它的名;道具行会去掉没提的。
它的脸会被搬进场景;角色的画像只描述、不挂图。
每张状态图是一次设定图价的生成;首个项目有免费额度。
更新于 2026 年 9 月 27 日
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