
看样片里的动画项目;水果剧走的是同样的步骤。
眼下到处都是的形式:有脸的水果谈恋爱、争风吃醋,果盘里的真人秀。在 SceneMixer 上它就是一个普通项目。把水果当角色写剧本——名字、性格、台词——第一步选一种动画风格(3D 玩具卡通、动画长片 3D或赛璐璐都合适)。解析把每个水果当角色,各给一张卡。

描述决定设定图长什么样。说清这东西是什么、有多少人的成分。一个胖橙子,大圆眼,小嘴,细细的棍子手臂,没有腿;坐在台面上,你得到一个有脸的卡通橙子。一只橘色虎斑猫,绿眼睛,白胸脯,冬天的厚毛,你得到一只猫——画成真猫,四脚着地,没有手,没有衣服,因为描述没说别的。想让猫穿马甲,就写出来。
服装字段只在这个生物穿衣服时才填。真动物留空;人的服装字段空着是问题,猫的空着是对的。
狗、马、鹰:写品种或物种、毛色、体型、一个记号。设定图把动物画成它自己,自然站姿,一个好用的角度。它和每张角色图一样是竖的。分镜里用 @ 点名它,跟点人一样;动作用大白话写——@饼干 跳上桌子,尾巴竖着。
描述这台机器:形状、大小、材质、颜色、哪里会动、有没有脸或屏幕、怎么移动。机器人有几只手看你描述里给几只。会说话的物件——台灯、手机——会说话就是角色,不说话就是道具;按这个来定。
每个角色第二步都有音色,是不是生物都一样:按音色描述匹配、从库里选、或上传。音色描述写得贴——橙子小、亮、孩子气;机器人平、金属感、不急。台词跟人一样写,带音色标签;有嘴的生物会动嘴,没嘴的不动。音色 · 台词。
一个人和一只会说话的猫同一镜没问题:两个都用 @ 点名,说清谁在哪。这场戏自动的 AI 3D 建模会像摆两个角色一样摆它们。把生物的大小写进描述——齐膝高、一掌大——镜头才把它缩放对。
| 你想要 | 写 | 风格 |
|---|---|---|
| 有脸的卡通橙子 | 水果、脸、它有的四肢、坐在哪 | 3D 玩具卡通、动画长片 3D、赛璐璐 |
| 一只真猫 | 品种、毛色、体型、一个记号;服装留空 | 写实高清或任何动画 |
| 一台机器人 | 形状、材质、哪里会动、脸或屏幕、怎么移动 | 任意 |
| 会说话的台灯 | 当角色写;描述这盏灯 | 任意 |
能。把水果当角色写,选一种动画风格,和任何剧走同样的步骤。
描述说它是猫、不给它衣服就不会。设定图跟着描述走。
跟任何角色一样:第二步写音色描述,然后匹配、选或上传。
能。两个都用 @ 点名,在描述里给生物一个大小。
不。每个角色的图和视频同价。
更新于 2026 年 9 月 26 日
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