
这一页讲的东西在真项目上都看得见:打开一集做完的示例,底下时间轴上的每一张卡,都是排过一次队的。
你的账号同时只跑固定条数。超出的那些会停在等待位:不报错、不消失,你手上有任务跑完,下一条自动顶上去。不用你回来点第二次。
等待不是失败。积分在这期间是冻结的——留在一边,还没花出去。在它开跑之前取消,积分原样回来。
名额多少看你的方案。付费方案加的是同时能跑几条,最高的几档还会把你的任务排进优先队列、走在别人前面。所有方案都改变不了的是某一条要跑多久——那一段是模型的时间,换哪个方案都是同一个模型。
三件短活刻意永远不会被停在等待位:AI 写剧本、推荐风格、匹配音色。名额占满了它们照样跑——它们是几秒钟的文字调用,让它们排在你自己那条十分钟的视频后面很荒唐。但它们跑的时候仍然占着一个名额,所以名额已满时点一个,接下来提交的东西可能短暂地停一下。
你的名额后面还有第二道:全站同时能在模型服务那边挂多少条。这个计数是所有机器共用的,所以它是真·全局的——站上忙的时候,你的活排在别人后面。
所以同一段,这个钟点点了立刻开跑、换个钟点要等,而你的项目一个字都没变。
它是算术,不是预测。拿同一个模型服务上、优先级不低于你的排队条数,除以工人在那边能并行跑几条,再乘以这个服务上最近五十条成功任务的平均耗时。然后按一个固定的安全系数放大一点——预计时间还没走完活儿就没跑完,是最糟的那种不准。
所以它天生是回头看的。情况越反常它越不准——而那也正是你最可能盯着它看的时候。
几乎全在模型身上。我们自己那部分——拼提示词、挑该挂哪几张参考图、把结果写回去——最多几秒。
给个量级参考:2026 年 8 月一次内部实测,设定图平均一分半左右,一段视频平均九分半左右,合成一整集平均十三分钟左右。这几个数只当方向看,不是服务承诺:它们是一次性测的,会随你选的档位和站上的忙闲变,而且没有任何机制保证它跟着现网走。
你手上唯一能拧的是档位。便宜、分辨率低的档通常也快,所以想知道一镜行不行,最省时间的办法是先用便宜档试,成了再用好档重出。

真出问题的任务不会一直悬着,它会结束。模型压根没收到请求,或者回说自己忙、被限流,积分退回给你。调用超时或者中途断了,我们没法判断模型到底跑没跑、上游有没有向我们计费,所以积分留在冻结里既不扣也不退,由人工核对。
对你的意思是:失败之后余额看着少了,通常是被冻着不是没了。顶栏积分面板里有流水,每一次冻结、扣除、释放都是里面的一行。
| 闸 | 谁决定 | 撞上会怎样 |
|---|---|---|
| 你同时能跑几条 | 你的方案 | 多的停在等待位,自动顶上 |
| 全站同时挂在模型服务的条数 | 全站共用 | 排在别人后面——除非你的方案带优先队列 |
| 一条要跑多久 | 模型 + 你选的档位 | 只能等 |
| AI 写剧本、推荐风格、匹配音色 | 豁免 | 名额占满也照跑 |
它提高的是你同时能跑几条,每月发一笔配额积分,最高的几档还带优先队列。它不会让某一条生成变快——那是模型跑的时间,所有方案用的是同一个模型。
积分是冻结的,意思是留在一边还没花。跑完成功了才扣;在它开跑之前取消,原样退回。
它等于那个模型服务上的排队条数 ÷ 工人在那边能并行跑几条 × 该服务最近五十条任务的平均耗时,再乘一个安全系数。这些输入都是对刚刚过去那一段的测量,所以情况正在变的时候它最不准。
不能按条买。最高的几档方案带优先队列,会把你的任务排在别人前面;再往下就是更多属于你自己的名额。另外,便宜的档通常也更快结束。
一次全点。超出名额的会停在等待位、一有空位立刻自动顶上,这比你自己盯着再点要快。
更新于 2026 年 9 月 21 日
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