AI 视频生成:实际上是怎么发生的

试试看:在最低档位上,不改动任何一个字,把同一个片段生成两次;然后只改一句话,再生成一次。两次完全相同的请求,可能产生两段不同的片段;第三次则能看出,单独一句文本能造成多大的差别。
一次生成就是一段短片
视频模型接收一段描述和几张参考图,返回一段片段。每次调用都是如此,而你所选的档位,决定单次调用最长能返回多长的片段。在 SceneMixer 上,某些档位的上限是 15 秒,长镜头档位则是 30 秒,分镜就是按这个上限撰写的。这样的一段短片就是一个 片段。因此,一分钟的成片,在 15 秒的档位上至少需要四个片段,在长镜头档位上至少两个,每个都由各自的调用生成,绝不会由一次长调用完成。
在片段内,故事会被切成三到五个编号镜头,各镜头的秒数合计,就是该片段的长度。上限是最大值,而不是目标:只有两个短镜头的片段,可能只有几秒钟。当镜头合计超过上限时,会先缩短无台词的镜头,然后在镜头边界把片段切开。不会从结尾砍掉任何内容。价格以秒计算,因此一集不论切成短段或长段,费用相同;差别只在于重做一段要花多少钱。15 或 30 秒的片段。
一次调用包含什么
SceneMixer 中,一次调用由三部分组成:
- 片段自己的文本。 一个标题行,写明唯一的场景与时间,接着是附秒数的编号镜头;人物与道具以 @ 标签标识,台词则附上声音。
- 参考图。 镜头中每个人各一张、场景一张、每个重要道具一张,以及穿着不同服装或处于不同状态的人物,各需一张状态图。
- 档位。 决定分辨率、最长片段,以及每秒价格。
前一段片段不会展示给模型。这就是为什么一个片段必须停留在同一个场景与同一条时间在线:它是按同一组场景图制作的,因此若镜头跳到另一个房间或另一天,会在付费前就被拒绝,必须另外成为一个片段。一个片段停留在同一场景与同一时间线。
为什么面孔会变,以及什么能让它固定
因为每次调用都从零开始,任何只能用文本 描述 的东西,都会被重新发明一次。大多数被称为「AI 不一致」的情况,都是这个原因,而每种情况的补给方式各不相同。
| 会漂移的是什么 | 为什么会发生 | 网站提供什么 | 你要做什么 |
|---|---|---|---|
| 镜头之间的面孔 | 没有任何先前调用的记忆,所以面孔会被重新发明 | SceneMixer 的每个角色一张已确认的图片,附在每个提到该角色的镜头上 | 用 @ 标签指名角色;在第 2 步修正一次图片即可 |
| 镜头之间的房间 | 同样的原因,套用在场景上 | 每个地点一张图,并为每个场景自动生成 AI 三维模型,让谁坐在哪里在拍镜头前就先定好 | 每个片段只用一个场景 |
| 服装或伤势 | 除非重新写出来,否则伤口不会从一次调用带到下一次 | 以文本保存的连续记录,以及用于持续性外观的状态图 | 把变化写进发生变化的那个镜头中 |
| 声音 | 没有任何调用记得角色在先前调用中的声音 | 每个角色一个声音,只选一次,用于每一句台词 | 在角色阵容中选择或上传声音 |
这也是为什么提高档位无法修正错误的面孔:分辨率改变的是画面有多清晰,而不是画出谁。我的角色面孔变了:检查清单 与 为什么整部剧集能保持一致 说明了各种修正方法。
合成时什么会被带过去
在 2026 年 10 月下旬之后撰写或重新生成的分镜中,故事是靠 SceneMixer 在解析你的文本时保存的一份连续记录,从一个片段带到下一个片段:谁在哪个场景、坐着、站着、躺着、跪着还是蹲着、手里拿着什么、穿哪一套服装、身上的伤口与泥泞、湿或干、是否失去意识;对每个场景则记录时段、天气、光线、门窗是否开着,以及是否有人群。每个新片段都从这份记录,加上它自己的文本与图片开始。
| 你在第 3 个片段中写的 | 第 4 个片段会以这句开始 |
|---|---|
| @玛拉脱下外套,搭在椅背上。 | 玛拉没穿外套;外套在椅子上 |
| @里欧被打中脸;血从他左眉流下。 | 里欧左眉上的伤口,仍然在那里 |
| @里欧在水槽边洗脸。 | 血已被洗掉 |
记录保存的是一个镜头结束时仍然成立的事,而不是镜头进行中发生的事。它不是前一段片段的画面:不会附上最后一格,重新生成某个片段也绝不会改变下一个片段。它也不会虚构你没写过的内容。2026 年 10 月下旬之前的分镜仍采用旧方式:每个片段只按自己的文本与图片生成。系统如何在片段之间追踪记录。
从按钮到文件:时间花在哪里
- 积分会先被冻结。 按下生成时,会冻结该片段的价格;只有在片段真的送达时才会扣除。
- 你的账号上限。 每个账号同时能运行的生成数量是固定的:免费方案为 3,第一个付费方案为 5,更高的方案则更多。超出的部分会排队、积分保持冻结,并自动开始。
- 共用上限。 整个网站在模型服务上同时能运行的工作数量有限,因此当它忙碌时,你的工作就要排在别人后面等待。旗舰版及以上三档会让它们的工作排在前面。
- 模型运行。 这一段几乎占用了全部时间。下面是 SceneMixer 大陆站(scenemixer.cn)近 30 天内成功完成的任务的实测机器耗时(截至 2026 年 11 月 3 日,不含排队):解析整份剧本,中位数约 2 分半钟,九成在 7 分钟内完成;一张设定图中位数约 14 秒,九成在 27 秒内;一集的分镜中位数约 2 分钟,九成在 5 分半钟内;一段视频中位数约 3 分半钟,九成在 7 分钟内。具体以按钮和卡片上显示的预计时间为准。
- 送达。 片段会被保存,除非你的方案已关闭,否则会加上 AI 标识,卡片则变为「完成」。
较便宜、分辨率较低的档位通常也比较快,因此它是最快确认某个镜头行不行的方式。为什么生成要花时间。
调用失败时
模型失败的方式不同,SceneMixer 也会分别处理。如果服务回报忙碌或达到速率上限,系统会用同一模型的另一个服务商账号再试一次,你的需求和所选档位都不会改变。内容审查拒绝与参数错误则不会重试:拒绝是一种判断,再问一次只会得到相同的答案。
积分怎么处理,取决于已知的情况。如果模型从未收到请求,或回复说忙碌,积分就会退还给你。如果调用逾时,或连接在过程中中断,就无法确定模型是否运行并计费,因此积分会保持冻结,并在你的积分记录中标识为 审核中,直到有人处理为止。失败后看起来余额不足,通常只是被预扣,并没有消失。生成失败时 · 服务商忙碌,不收费。
付费之前先把生成稳定下来
- 先生成一个片段。 开始做其余片段之前,先检查面孔、房间,以及台词是否有说出来。
- 写明画面中有谁。 写「一个女人转向窗边」的镜头,模型没有可以依附的对象;写「@玛拉 转向窗边」才有。画面中有谁。
- 写出有什么,而不是没有什么。 「空无一人的街道」可以用;「没有人」反而会招来人物。写出有什么。
- 重新渲染前先修正文本。 编辑 SceneMixer 的分镜是免费的;重新生成则要全额收费。
- 便宜起草,高档位完成。 以最低档位起草,以最高档位完成。
在 SceneMixer 从头到尾完成
- 剧本: 在 上传剧本 粘贴你自己的剧本,或在 AI 创作 中写一句话的概要,让它起草各集。
- 第 1 步: 类型选 短剧;场景风格 市井烟火;服装风格 街头潮流;视觉风格 写实高清;目标地区;对白语言;9:16 竖屏。然后解析剧本。
- 第 2 步: 两位主角各附上描述,然后把巷弄和屋顶设为场景。每个账号的前 15 张设定图免费。
- 分镜: 先生成第 1 集(你的第一部短剧免费),并在渲染任何内容之前先读一遍。每个片段只放一个地点。
- 视频: 用默认档位渲染,每秒 8 积分;修正单个镜头而不是整集,然后把整集合成并发布。
| 阶段 | 发生什么事 | 一般所需时间 | 你能控制的内容 |
|---|---|---|---|
| 解析 | 你的文本会变成摘要、分集清单,以及用文本描述的角色、地点与道具 | 几分钟 | 文本;三种风格 |
| 设定图 | 每段描述都会变成一张参考图 | 每张约十几秒 | 描述;可重新生成单张 |
| 分镜 | 每一集会变成多个片段,每个片段再变成有编号的镜头 | 几分钟 | 文本,编辑免费 |
| 片段 | 一次模型调用会返回一段片段 | 通常几分钟 | 档位、秒数、镜头文本 |
| 合成 | 完成的片段会合成成每集一个文件 | 最后一个片段完成之后 | 所有片段使用同一档位,可避免重新编码 |
常见问题
AI 视频生成是怎么运作的?
模型接收文本描述与一些参考图,然后在一次调用中返回一段短片。较长的视频是把许多片段拼接而成,角色、场景与到目前为止的剧情,则由 SceneMixer 从外部提供。
为什么 AI 视频片段这么短?
每次调用都有模型档位设置的上限,SceneMixer 分别是 15 或 30 秒。较长的视频是多个片段拼接而成,而不是一次长时间生成。
为什么角色的脸在片段之间会改变?
每次调用都不记得其他调用的内容。只用文本描述的面孔,每次都会重新凭空生成;若提供同一张参考图,并在 SceneMixer 的镜头中写明角色名字,面孔就会保持不变。
模型会记得前一段片段吗?
不会。SceneMixer 的每个片段都只根据它自己的文本与图片生成。跨拼接点延续剧情的,是一份记录人物所在位置与服装的连续记录,并没有附上最后一帧。
AI 视频生成要花多久?
一段片段通常需要几分钟(大陆站近 30 天,机器耗时中位数约 3 分半钟),取决于 SceneMixer 的档位与排队情况。你可以离开页面,工作会在服务器上继续进行。
生成失败会怎样?
如果模型从未收到请求,SceneMixer 的积分就会退还。如果结果不明,例如逾时,积分会保持冻结,直到有人处理为止。失败结果已经送回来的,不收费。
为什么同样的提示词会得到不同的结果?
生成具有几率性:两次完全相同的请求,可能得到两段不同的片段。所以 SceneMixer 的便宜档位适合用来摸索,而修改一句话,也值得测试。
升级档位能修好错误的镜头吗?
很少。SceneMixer 的档位决定的是分辨率与最长片段,而不是画的是谁、发生什么事。那要由镜头文本和角色图片决定。
更新于 2026 年 11 月 3 日