AI 视频生成:实际上是怎么发生的

快速回答: AI 视频生成,是一次模型调用,把文本描述与几张参考图转成一段短片。更长的视频则是把多段接起来。每次调用对长度有固定上限,彼此之间没有记忆,而且需要数分钟。因此,任何要制作数分钟视频的系统,都必须从外部补上模型缺少的东西:角色是谁(参考图)、房间长什么样(场景图,以及自动生成的场景 AI 三维模型)、已经发生过什么(以文本保存的连续记录),以及调用失败时该怎么办。本页沿着从按钮到文件的过程,逐步说明每一步中模型做了什么,以及 SceneMixer 在其周围做了什么。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《异星前哨》成片画面(4 个角色、1 集)
样片异星前哨3D写实CG1 集由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成看整集

试试看:在最低档位上,不改动任何一个字,把同一个片段生成两次;然后只改一句话,再生成一次。两次完全相同的请求,可能产生两段不同的片段;第三次则能看出,单独一句文本能造成多大的差别。

一次生成就是一段短片

视频模型接收一段描述和几张参考图,返回一段片段。每次调用都是如此,而你所选的档位,决定单次调用最长能返回多长的片段。在 SceneMixer 上,某些档位的上限是 15 秒,长镜头档位则是 30 秒,分镜就是按这个上限撰写的。这样的一段短片就是一个 片段。因此,一分钟的成片,在 15 秒的档位上至少需要四个片段,在长镜头档位上至少两个,每个都由各自的调用生成,绝不会由一次长调用完成。

在片段内,故事会被切成三到五个编号镜头,各镜头的秒数合计,就是该片段的长度。上限是最大值,而不是目标:只有两个短镜头的片段,可能只有几秒钟。当镜头合计超过上限时,会先缩短无台词的镜头,然后在镜头边界把片段切开。不会从结尾砍掉任何内容。价格以秒计算,因此一集不论切成短段或长段,费用相同;差别只在于重做一段要花多少钱。15 或 30 秒的片段。

一次调用包含什么

SceneMixer 中,一次调用由三部分组成:

  • 片段自己的文本。 一个标题行,写明唯一的场景与时间,接着是附秒数的编号镜头;人物与道具以 @ 标签标识,台词则附上声音。
  • 参考图。 镜头中每个人各一张、场景一张、每个重要道具一张,以及穿着不同服装或处于不同状态的人物,各需一张状态图。
  • 档位。 决定分辨率、最长片段,以及每秒价格。

前一段片段不会展示给模型。这就是为什么一个片段必须停留在同一个场景与同一条时间在线:它是按同一组场景图制作的,因此若镜头跳到另一个房间或另一天,会在付费前就被拒绝,必须另外成为一个片段。一个片段停留在同一场景与同一时间线。

为什么面孔会变,以及什么能让它固定

因为每次调用都从零开始,任何只能用文本 描述 的东西,都会被重新发明一次。大多数被称为「AI 不一致」的情况,都是这个原因,而每种情况的补给方式各不相同。

会漂移的是什么为什么会发生网站提供什么你要做什么
镜头之间的面孔没有任何先前调用的记忆,所以面孔会被重新发明SceneMixer 的每个角色一张已确认的图片,附在每个提到该角色的镜头上用 @ 标签指名角色;在第 2 步修正一次图片即可
镜头之间的房间同样的原因,套用在场景上每个地点一张图,并为每个场景自动生成 AI 三维模型,让谁坐在哪里在拍镜头前就先定好每个片段只用一个场景
服装或伤势除非重新写出来,否则伤口不会从一次调用带到下一次以文本保存的连续记录,以及用于持续性外观的状态图把变化写进发生变化的那个镜头中
声音没有任何调用记得角色在先前调用中的声音每个角色一个声音,只选一次,用于每一句台词在角色阵容中选择或上传声音

这也是为什么提高档位无法修正错误的面孔:分辨率改变的是画面有多清晰,而不是画出谁。我的角色面孔变了:检查清单 与 为什么整部剧集能保持一致 说明了各种修正方法。

合成时什么会被带过去

在 2026 年 10 月下旬之后撰写或重新生成的分镜中,故事是靠 SceneMixer 在解析你的文本时保存的一份连续记录,从一个片段带到下一个片段:谁在哪个场景、坐着、站着、躺着、跪着还是蹲着、手里拿着什么、穿哪一套服装、身上的伤口与泥泞、湿或干、是否失去意识;对每个场景则记录时段、天气、光线、门窗是否开着,以及是否有人群。每个新片段都从这份记录,加上它自己的文本与图片开始。

你在第 3 个片段中写的第 4 个片段会以这句开始
@玛拉脱下外套,搭在椅背上。玛拉没穿外套;外套在椅子上
@里欧被打中脸;血从他左眉流下。里欧左眉上的伤口,仍然在那里
@里欧在水槽边洗脸。血已被洗掉

记录保存的是一个镜头结束时仍然成立的事,而不是镜头进行中发生的事。它不是前一段片段的画面:不会附上最后一格,重新生成某个片段也绝不会改变下一个片段。它也不会虚构你没写过的内容。2026 年 10 月下旬之前的分镜仍采用旧方式:每个片段只按自己的文本与图片生成。系统如何在片段之间追踪记录。

从按钮到文件:时间花在哪里

  1. 积分会先被冻结。 按下生成时,会冻结该片段的价格;只有在片段真的送达时才会扣除。
  2. 你的账号上限。 每个账号同时能运行的生成数量是固定的:免费方案为 3,第一个付费方案为 5,更高的方案则更多。超出的部分会排队、积分保持冻结,并自动开始。
  3. 共用上限。 整个网站在模型服务上同时能运行的工作数量有限,因此当它忙碌时,你的工作就要排在别人后面等待。旗舰版及以上三档会让它们的工作排在前面。
  4. 模型运行。 这一段几乎占用了全部时间。下面是 SceneMixer 大陆站(scenemixer.cn)近 30 天内成功完成的任务的实测机器耗时(截至 2026 年 11 月 3 日,不含排队):解析整份剧本,中位数约 2 分半钟,九成在 7 分钟内完成;一张设定图中位数约 14 秒,九成在 27 秒内;一集的分镜中位数约 2 分钟,九成在 5 分半钟内;一段视频中位数约 3 分半钟,九成在 7 分钟内。具体以按钮和卡片上显示的预计时间为准。
  5. 送达。 片段会被保存,除非你的方案已关闭,否则会加上 AI 标识,卡片则变为「完成」。

较便宜、分辨率较低的档位通常也比较快,因此它是最快确认某个镜头行不行的方式。为什么生成要花时间。

调用失败时

模型失败的方式不同,SceneMixer 也会分别处理。如果服务回报忙碌或达到速率上限,系统会用同一模型的另一个服务商账号再试一次,你的需求和所选档位都不会改变。内容审查拒绝与参数错误则不会重试:拒绝是一种判断,再问一次只会得到相同的答案。

积分怎么处理,取决于已知的情况。如果模型从未收到请求,或回复说忙碌,积分就会退还给你。如果调用逾时,或连接在过程中中断,就无法确定模型是否运行并计费,因此积分会保持冻结,并在你的积分记录中标识为 审核中,直到有人处理为止。失败后看起来余额不足,通常只是被预扣,并没有消失。生成失败时 · 服务商忙碌,不收费。

付费之前先把生成稳定下来

  • 先生成一个片段。 开始做其余片段之前,先检查面孔、房间,以及台词是否有说出来。
  • 写明画面中有谁。 写「一个女人转向窗边」的镜头,模型没有可以依附的对象;写「@玛拉 转向窗边」才有。画面中有谁。
  • 写出有什么,而不是没有什么。 「空无一人的街道」可以用;「没有人」反而会招来人物。写出有什么。
  • 重新渲染前先修正文本。 编辑 SceneMixer 的分镜是免费的;重新生成则要全额收费。
  • 便宜起草,高档位完成。 以最低档位起草,以最高档位完成。

在 SceneMixer 从头到尾完成

  1. 剧本: 在 上传剧本 粘贴你自己的剧本,或在 AI 创作 中写一句话的概要,让它起草各集。
  2. 第 1 步: 类型选 短剧;场景风格 市井烟火;服装风格 街头潮流;视觉风格 写实高清;目标地区;对白语言;9:16 竖屏。然后解析剧本。
  3. 第 2 步: 两位主角各附上描述,然后把巷弄和屋顶设为场景。每个账号的前 15 张设定图免费。
  4. 分镜: 先生成第 1 集(你的第一部短剧免费),并在渲染任何内容之前先读一遍。每个片段只放一个地点。
  5. 视频: 用默认档位渲染,每秒 8 积分;修正单个镜头而不是整集,然后把整集合成并发布。
阶段发生什么事一般所需时间你能控制的内容
解析你的文本会变成摘要、分集清单,以及用文本描述的角色、地点与道具几分钟文本;三种风格
设定图每段描述都会变成一张参考图每张约十几秒描述;可重新生成单张
分镜每一集会变成多个片段,每个片段再变成有编号的镜头几分钟文本,编辑免费
片段一次模型调用会返回一段片段通常几分钟档位、秒数、镜头文本
合成完成的片段会合成成每集一个文件最后一个片段完成之后所有片段使用同一档位,可避免重新编码

常见问题

AI 视频生成是怎么运作的?

模型接收文本描述与一些参考图,然后在一次调用中返回一段短片。较长的视频是把许多片段拼接而成,角色、场景与到目前为止的剧情,则由 SceneMixer 从外部提供。

为什么 AI 视频片段这么短?

每次调用都有模型档位设置的上限,SceneMixer 分别是 15 或 30 秒。较长的视频是多个片段拼接而成,而不是一次长时间生成。

为什么角色的脸在片段之间会改变?

每次调用都不记得其他调用的内容。只用文本描述的面孔,每次都会重新凭空生成;若提供同一张参考图,并在 SceneMixer 的镜头中写明角色名字,面孔就会保持不变。

模型会记得前一段片段吗?

不会。SceneMixer 的每个片段都只根据它自己的文本与图片生成。跨拼接点延续剧情的,是一份记录人物所在位置与服装的连续记录,并没有附上最后一帧。

AI 视频生成要花多久?

一段片段通常需要几分钟(大陆站近 30 天,机器耗时中位数约 3 分半钟),取决于 SceneMixer 的档位与排队情况。你可以离开页面,工作会在服务器上继续进行。

生成失败会怎样?

如果模型从未收到请求,SceneMixer 的积分就会退还。如果结果不明,例如逾时,积分会保持冻结,直到有人处理为止。失败结果已经送回来的,不收费。

为什么同样的提示词会得到不同的结果?

生成具有几率性:两次完全相同的请求,可能得到两段不同的片段。所以 SceneMixer 的便宜档位适合用来摸索,而修改一句话,也值得测试。

升级档位能修好错误的镜头吗?

很少。SceneMixer 的档位决定的是分辨率与最长片段,而不是画的是谁、发生什么事。那要由镜头文本和角色图片决定。

看一个请求如何从文本变成片段

粘贴一页内容,阅读分镜,然后先生成一段单一片段。

动手试试

更新于 2026 年 11 月 3 日