
在第二步添加一个和现有角色同名的角色:提示在建任何东西之前就出现。
分镜里的每个引用 —— 镜头里的角色标签、段头的地点、道具行的物品 —— 都按名字找到那张卡,它的图成为片子的参考图。一个名字对上两张卡,就会挂两张图,或者挂错的。唯一性按项目算:两个项目可以各有一个「小梅」。分镜里的 @ 菜单。

第二步添加名字已被别的卡用着的角色、场景或道具;把卡改成在用的名字;给已有同名状态的卡加状态。(从素材库复制图不一样:它覆盖到你选的那张卡上、换掉它的图,没有重名的问题。)每种情况什么都不建、不扣费;换一个名字。
两个都叫「守卫」的角色,或者一个场景和一个道具都叫「那封信」:解析两个都留,后一个加后缀,没有卡会丢。出设定图之前按故事里的叫法改名(「城门守卫」「城墙守卫」);设定图和分镜就干净了。
卡的名字和这个项目分镜里对它的每一个引用,包括音色标签;一起改,不会留下指向旧名字的地方。不改:已经出的片(它们是画面)、别的项目、素材库里的副本。名字唯一之前建的老项目可能有老重名;那里改名只改卡,分镜要手工核一遍。
短、有区分度、按故事里的叫法。道具和场景避免用常见词(「门」「夜」)当名字,镜头文字里会歧义。外号写进描述;名字是键。
| 你做 | 结果 |
|---|---|
| 添加名字在用的卡 | 拒绝;换名字 |
| 给卡改名 | 卡和这个项目里的全部引用一起更新 |
| 剧本有两个「守卫」 | 第二个变「守卫(2)」;两个都改 |
| 给卡加同名状态 | 拒绝 |
能。唯一性在一个项目之内。
不会。引用随卡一起改写。
不会。片子已经出了;只有文字变。
剧本里有两个被读成「小梅」的角色;改掉一个。
不能;一个项目里人物、场景、道具的名字互相唯一。
更新于 2026 年 9 月 27 日
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