画幅
更新于 2026 年 9 月 21 日

画幅在项目设定里,第一步就能改。改了之后对新生成的片生效 —— 已经出好的段不会回头重画,所以中途切会得到一半横一半竖,整集合成时很难看。
合成整集是把各段拼起来,画布按第一段定。混着画幅的集合成出来会有黑边或被裁。
这是最常被问的一条:角色设定图永远是 9:16、场景与道具设定图永远是 16:9,无论项目画幅选了什么。
原因是它们不是成片,是给模型看的参考图。角色要全身竖构图才装得下从头到脚的辨识信息;场景要横构图才交代得清三层纵深。最终取景是在生成视频那一刻按分镜构的,与参考图的画幅无关。
一是别指望一次装下太多人。9:16 的横向空间只有 16:9 的三分之一,三人同框在竖屏里几乎必然是三张糊脸。分镜里写双人过肩、单人特写,靠剪辑交代关系。
二是长外套角色会「服装吞人」。竖屏全身构图里,大衣长衫会占掉大半画面,脸缩得很小。这是 9:16 全身构图的物理限制,目前的解法是在分镜里多给中近景。
横屏竖屏一个价:视频按秒 8 积分起、合成按秒 1 积分,与画幅无关。
分辨率档位也是独立的一根轴,在编辑器里选,每一档标着自己的每秒价。
新建项目默认 16:9 横屏,可以在项目设定里切成 9:16。
只对新生成的片生效,已出的段不会重画。混着画幅的集合成出来会有黑边或被裁,建议第一步就定好。
它们是参考图不是成片。角色要竖构图装下全身辨识信息,场景要横构图交代纵深。最终取景在生成视频那一刻构。
横向空间只有横屏的三分之一,三人同框基本是三张糊脸。建议双人过肩、单人特写,靠剪辑交代关系。
不,横竖一个价。视频按秒计费,与画幅无关。
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