场景图怎么变成片场
一句话: 项目里每个地点都有一张场景图。开了世界模型的项目里,这一张图就是片场:先展开成 360° 全景,再量房 —— 墙、天花板、门洞窗洞、家具摆在哪。这场戏的每个镜头都放进这个片场里拍。室外的戏是轻量的片场:地面、近处的物件、四个方向的远景。一个房间量一次,跨镜头、跨集复用;重新出一张场景图,就按新图重新量。不用多做任何东西,也不另收积分。

打开项目第二步,看「场景」标签:那里的每张场景图,就是这个地点片场的起点。然后到编辑器里,选一段在这个场景里、还没生成的片段,拖着预览区环视。
从一张图到一整个片场
- 场景图。就是第二步里这个地点本来就有的那张图。
- 展开成 360°。图只拍了一个方向,片场要四面都有。房间其余的部分按这张图补齐,补一次,之后一直用这一份。
- 量房。墙、天花板、门洞窗洞,每件家具摆在哪。
- 给这场戏用。角色在里面分到位置,每个镜头的机位都放在里面。

量出来的尺寸拿来干什么
- 放人。「坐在圆桌边」得知道桌子在哪,「站在门口」得知道门在哪。
- 放机位。摄影机站在房间里面,离人是真实的距离,不会隔着墙拍。
- 守住背景。反打拍到的是这个人身后真实的那部分房间,所以窗和门待在原处。
位置怎么写才用得上这个房间:分镜里怎么写站位、坐位和走动。
室内和室外
房间是完整的一套:墙、天花板、门窗洞、家具。室外的戏是轻量的片场:人脚下的地面、近处的物件、四个方向的远景。室外能量的东西少,所以把人靠在真有的东西上,比如长椅、车、门口。
车里的戏另说:车里、公交、火车、飞机里的场景。
量一次,处处用
一个房间量一次,在这里拍的每一段、每一个镜头都复用,跨集也一样。第 1 集的办公室,到第 6 集还是同一间量过的办公室。一个地点每次回来都像同一个地方,很大程度上靠的就是这个;其余部分见 场景一致性。
换了场景图会怎样
- 新场景图 = 新房间。按新图重新展开、重新量,从这以后生成的片段都用新房间。
- 已出片的段保持原样。做好的片是在旧房间里拍的。要对上就重新生成,每次照常计费。
- 先改描述。图不对是因为描述不对,就先改描述,再出图。场景图和描述不一样怎么办。
什么样的场景图更适合搭片场
- 拍出空间。看得见地面和墙的房间视角,比某一件东西的特写,能量的东西多得多。
- 戏里用到的东西要在图里。人要坐桌边、从门出去,桌子和门就该在画面里。
- 图里别有人。角色来自他们自己的形象图。画进场景图里的人,会成为片场的一部分。
- 跟剧情的地点对上。办公室的戏用办公室,厨房的戏用厨房;一个地点一张图,不要一张图包所有。
- 用项目的画风出图。片场的样子来自这张图,画风不对的场景图会把不对带进每一个镜头。
哪些项目会搭片场
付费套餐的新项目会自动给每个场景搭片场,不另收积分;场景图本身照原价。付费方案改变了什么。世界模型上线之前建的项目、免费套餐的项目,场景图照样是这个地点的参考图,配合原来的自动走位。这个思路的来龙去脉:世界模型是什么。
| 场景图里有 | 片场从中得到 |
|---|---|
| 整个房间,看得见地面和墙 | 可以量的墙、天花板、门窗洞和家具 |
| 戏里用到的桌子、床、门 | 能放人、能让人走过去的真实位置 |
| 只有一个角落或一件东西的特写 | 能量的不多,片场大部分靠补 |
| 画面里有人 | 这些人会成为片场的一部分 |
| 一个室外的地方 | 地面、近处的物件、四个方向的远景 |
常见问题
为了片场我要多做什么吗?
不用。片场从你已有的场景图搭出来,没有多余步骤,也没有开关。
搭片场要花积分吗?
不花。付费套餐的新项目自动搭,不另收积分。场景图本身照原价。
为什么片场里有我的图没拍到的地方?
一张图只拍了一个方向,片场要四面都有,所以房间其余的部分会按这张图补齐。补一次就一直用这一份,每个镜头里都一样。
我重新出了场景图,会怎样?
按新图重新量房,从这以后生成的片段都用新房间。已出片的段保持旧房间,重新生成才会变。
能直接改片场吗?
不能。改场景图,或者先改描述再出图。片场的预览是只读的。
室外能用吗?
能,是轻量的片场:地面、近处的物件、四个方向的远景。把人靠在真有的东西上。
后面几集还是同一个片场吗?
是。场景图不变,一个房间就量一次,跨镜头、跨集复用。
我的老项目没有 360° 片场,为什么?
世界模型上线之前建的项目继续用原来的自动走位。在付费套餐下新建项目就有片场。
更新于 2026 年 10 月 15 日