AI 道具图生成

AI 道具图生成:关键物件跨集不走样

更新于 2026 年 9 月 21 日

一句话:剧本解析会把有戏份的物件提出来——那封信、那把刀、那只杯子——每件出一张白底特写,之后任何一段拍到它的镜头都对着这张图生成。恒定 16:9,与角色 / 场景共用每账号 15 张的免费额度。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《天帝归位》成片画面(6 个角色、1 集)
样片《天帝归位》:真人写实高清画质 · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

哪些东西值得出图

判据是有没有戏:会被拿起、递出、砸碎、认出来的物件值得出图;桌上摆着凑数的、镜头永远扫过的,不值得——它们由场景图承担就够了。

解析层会替你判一遍,你也可以在人物库里手动增删。加得越多不等于越好:每一件都会被挂成参考图发给模型,而参考图是有名额的,塞满了反而挤掉真正要紧的那几张。

白底 + 只揭示材质

道具图是纯白底,可以打光,但光只用来揭示材质——让人看出这是黄铜还是漆木、是磨旧的还是崭新的。不做气氛、不做背景故事。

理由和角色图一样:参考图里烘进去的东西会被这件物品出现的每一镜继承。一张「月光下的匕首」会让它在正午的戏里也泛着冷蓝。

带鞘的、会碎的、会变形的

刀在鞘里和拔出来是两副样子。常态出一件(携带时的样子),出鞘是一张状态图;断裂、烧焦、裂开也一样。判据还是那条:形制或结构真的变了才做状态图。

「握在手里」「翻倒了」「空了」「点着了」这些不是状态——位置、持有、明暗是文字加得上的,一句话写进分镜就行。上线首日实测,解析层一度给每件东西都排状态图,33 条里 29 条是这种「其实用文字就够」的,后来把判据收紧了。

画幅与费用

道具图恒定 16:9,与项目画幅无关。

免费额度每账号 15 张,与角色 / 场景共用,跨项目累计,只能花在付过解析费的项目上;超出每张 5 积分。

常见问题

道具图和场景图有什么区别?

场景图是一个空间的空景,道具图是一件物品的白底特写。前者管「这儿长什么样」,后者管「这件东西长什么样」。

刀出鞘要不要单独出图?

要。常态出携带时的样子,出鞘是一张状态图。形制真的变了(出鞘、断裂、烧焦)才做状态图。

「握在手里」要不要做状态图?

不用。位置、持有、动作、明暗都是文字加得上的,写进分镜就够了。状态图只给长相、衣着、形制、结构的变化。

道具太多会怎样?

每件都会被挂成参考图发给模型,而参考图有名额上限,塞满了会挤掉真正要紧的那几张。只给有戏的物件出图。

道具图占免费额度吗?

占,和角色、场景共用每账号 15 张的同一个池子。

关键物件也该有一张定妆照

剧本解析会把有戏的物件挑出来,一键批量出图。

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