AI 道具图生成
更新于 2026 年 9 月 21 日

判据是有没有戏:会被拿起、递出、砸碎、认出来的物件值得出图;桌上摆着凑数的、镜头永远扫过的,不值得——它们由场景图承担就够了。
解析层会替你判一遍,你也可以在人物库里手动增删。加得越多不等于越好:每一件都会被挂成参考图发给模型,而参考图是有名额的,塞满了反而挤掉真正要紧的那几张。
道具图是纯白底,可以打光,但光只用来揭示材质——让人看出这是黄铜还是漆木、是磨旧的还是崭新的。不做气氛、不做背景故事。
理由和角色图一样:参考图里烘进去的东西会被这件物品出现的每一镜继承。一张「月光下的匕首」会让它在正午的戏里也泛着冷蓝。
刀在鞘里和拔出来是两副样子。常态出一件(携带时的样子),出鞘是一张状态图;断裂、烧焦、裂开也一样。判据还是那条:形制或结构真的变了才做状态图。
「握在手里」「翻倒了」「空了」「点着了」这些不是状态——位置、持有、明暗是文字加得上的,一句话写进分镜就行。上线首日实测,解析层一度给每件东西都排状态图,33 条里 29 条是这种「其实用文字就够」的,后来把判据收紧了。
道具图恒定 16:9,与项目画幅无关。
免费额度每账号 15 张,与角色 / 场景共用,跨项目累计,只能花在付过解析费的项目上;超出每张 5 积分。
场景图是一个空间的空景,道具图是一件物品的白底特写。前者管「这儿长什么样」,后者管「这件东西长什么样」。
要。常态出携带时的样子,出鞘是一张状态图。形制真的变了(出鞘、断裂、烧焦)才做状态图。
不用。位置、持有、动作、明暗都是文字加得上的,写进分镜就够了。状态图只给长相、衣着、形制、结构的变化。
每件都会被挂成参考图发给模型,而参考图有名额上限,塞满了会挤掉真正要紧的那几张。只给有戏的物件出图。
占,和角色、场景共用每账号 15 张的同一个池子。
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