场景图和描述对不上:怎么写一个模型画得出来的地点

一句话: 场景图是这个地点的参考图,里面没有人:三层纵深、材质、光从哪来。模型照描述画,前面读得最细,放不进去的忽略。老画错的场景几乎都是按意义描述的(「他们分别的那道门槛」)而不是按结构,或者要紧的东西埋在末尾,或者要了人、事件、气氛这些空景装不下的东西。像搭景的人那样写房间:前面有什么、中间有什么、后面有什么、墙和地是什么、窗或灯在哪。要紧的放前面。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《问剑青云》成片画面(6 个角色、1 集)
样片《问剑青云》:3D CG动画仙侠玄幻 · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

点开一张场景卡读它的描述:第一句讲的是故事而不是空间,问题就在这。

场景图是干什么用的

这个地点的每一镜都拿它当参考,所以它必须中性:空场、光均匀、布局看得清。所以站点把场景画成 16:9、不放人、生成前剥掉气氛词、事件和光效。场景图不是电影里的一帧,是电影要在里面拍的那个房间。每一集都是同一个房间。

本集资产库,显示已生成的角色设定图、场景图与物品图
场景图是一张空景参考:空房间、三层纵深、看得出光源在哪。

为什么图和字对不上

写意义不写结构:「她道别的门口」没告诉模型门口长什么样。要紧的放最后:长描述从前往后读、注意力递减,第四句才提的门槛常常没了。空景装不下的东西:人、动作、天气效果、「戏剧化」的光;站点删掉一部分,剩下的搅乱画面。太少:两个字(「小厨房」)全靠运气。

怎么写

前、中、后:前景:一道低矮的木门槛,铜条磨旧了;中景:窄门厅,左边挂衣钩,右边鞋架;后景:半开的门通向亮着灯的厨房。然后材质:橡木地板,米色抹灰墙,纸罩吊灯。然后光源:尽头一扇窗进天光,灯没开。故事需要的那样东西(门槛)放第一句。不写谁在、发生什么。总原则:描述写原因不写结果。

重出与核对

在卡片上改描述、重出,逐句对照:门槛在不在、门在不在你说的位置、光是不是从那一侧来。一两轮通常就对。图总是多出人或戏剧感,找文字里招来它的那个词。单张设定图怎么重出。

室内画成室外、室外画成室内

开头几个字就说明:室内,无窗、室外,街道。第一步选的场景风格在描述没钉住空间时会把室外的建筑带进室内房间;解法还是那第一句。场景风格在解析时生效。

描述写的图里出来的改写
他们分别的那道门槛随便一个门口前景:一道低矮的木门槛,铜条磨旧了……
阴森压抑的走廊一团暗医院走廊,齐腰绿瓷砖,每三米一根日光灯管
厨房;她做饭他吵架人、锅、乱室内,狭长厨房,左边钢台面,右边灶,尽头一扇窗
小店随便哪种店街角杂货店,两侧货架,柜台在后,玻璃门朝前

常见问题

场景图里为什么没有人?

它是这个房间每一镜的参考;里面有人,每一镜都会有那个人。

描述又长又细,还是不对。

把要紧的那样东西挪到第一句;长描述的末尾读得松。

画面风格会改变场景图吗?

改画法,不改内容。布局来自描述。

能上传真实地点的照片吗?

能,有权使用就行,作为这个场景的图,它就是参考图。

重出场景图会影响已有的片吗?

不会。新片用新图。

第一句就把景搭起来

前、中、后、材质、光。图会跟上。

打开第二步

更新于 2026 年 9 月 27 日

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