AI 场景图生成
更新于 2026 年 9 月 21 日

它的用途是跨集一致:第 3 集和第 27 集的同一间办公室,得是同一间办公室。所以它要写清楚三件事——三层纵深(前景 / 中景 / 背景各有什么)、材质、以及光源在哪。
反过来,它明确禁止几样东西:情绪调色、剪影、雾、光束。这些是「电影感」的常见配方,但参考图里烘进去的气氛会被这个地点的每一个镜头继承,然后和分镜里逐镜的布光打架。参考图要中性,气氛在成片那一步给。
因为人物由角色设定图负责。两张图各管一层:这个空间长什么样、这个人长什么样,到了具体某一镜再由分镜文字说明谁在这儿、在做什么。
如果场景图里画了人,那些人会被视频模型照搬进画面——你会得到一屋子没有名字、每一集都长得不一样的路人。
项目设定里的「场景风格 / 美术基调」(空间、材质、色彩纪律、陈设密度)只在剧本解析那一刻注入一次,被消化进每个地点的文字描述里,再由描述往下传。
这意味着两件事:一是解析完之后再改基调,对手上这个项目不起作用,要重新解析才生效;二是基调不会被二次拼进场景图的提示词——实测过,拼进去会让一个本该清冷萧疏的院子长出装饰性立柱,因为项目级的措辞和场景级的描述互相矛盾。在解析那一刻决定一次、让描述带下去,出来的场景反而更一致。
烧过之后的厅堂、塌掉的屋顶、拆干净的店面——结构真的变了的,做一张状态图;下雨、入夜、开灯这类叠在空间上的全局效果,一句话写进分镜就够了。
还有一种常见情形是背景人群:这一场有没有人是本段的一个可见状态,在段头声明之后,系统会给这个地点配一张「有人版」的参考图,免得同一场戏这一镜满座、下一镜空场。
场景图恒定 16:9,与项目是横是竖无关。项目画幅管的只有视频。
免费额度每账号 15 张,角色 / 场景 / 道具共用,跨项目累计,只能花在付过解析费的项目上;超出每张 5 积分。
场景图恒定 16:9,与项目画幅无关。它是给视频模型看的参考,不是最终取景;竖屏画面是在生成那一刻构的。
不建议。人物由角色设定图负责;场景图里画了人,那些人会被照搬进成片,变成每集长相都不同的路人。
美术基调只在剧本解析那一刻注入,之后改要重新解析才生效。注意重新解析会替换掉还没生成过分镜的集。
常态一张。结构真的变了(烧毁、坍塌、拆空)再做状态图;天气、时刻、开不开灯这类写进分镜文字就够了。
占。角色、场景、道具共用每账号 15 张的同一个池子。
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