
打开一集做完的,读时间轴卡片上的长度。
第三步集卡片下方:段长模式——标准 15s / 长镜 30s。旁边的提示说了限制:30s 片段只能由支持 30s 的模型渲染。已经解析过的集保留它们被切成的长度;设置对下一次分镜解析或重新解析生效。切成长镜的集,卡上带长镜 30s角标。
一次生成:几个镜头一起做,落成一条片。里面的镜头加起来是它的长度。一集是时间轴上一排段;合成把它们拼起来。分镜秒数。

最长十五秒的段:各三到五镜,一场戏的一个节拍。一集段更多,单段更便宜,各自可单独重出。一段错了重做十五秒,不是三十秒。任何视频档都能渲染。这是默认。
最长三十秒的段:一场戏更长的一截放进一次生成,镜头在里面切。适合不想被生成边界打断的对话,或需要空间的动作节拍。一集段更少。只有支持 30 秒片段的档位能渲染——万相 3.0 和 Seedance 2.5 家族——30 秒的段放在 15 秒的档位上会按超上限拒绝,直到你换档。档位。
视频按段的秒数计价,所以一集切成十五秒还是三十秒总价一样。变的是每次重出的体量:重做一个长镜是标准段的两倍。
换设置再重新解析这一集:按新长度重切,已有的段和视频作废。拍之前做,别拍之后。重新解析会丢什么。一集里也可以手动拆一段。插一段。
| 标准 15s | 长镜 30s | |
|---|---|---|
| 段长 | 最长 15 秒 | 最长 30 秒 |
| 每集段数 | 多 | 少 |
| 重做一段的花费 | 小 | 大 |
| 能渲染的档位 | 全部 | 万相 3.0 和 Seedance 2.5 家族 |
| 适合 | 细控制、草稿 | 不打断的对话、更长的节拍 |
没有特别理由就标准 15s:它是默认,任何档都能渲染,错了重做也便宜。
每秒不贵。一集总价一样;每次重出更大。
所选档位最长渲染 15 秒。换万相 3.0 或 Seedance 2.5 家族的档。
一集按一种长度切,但之后可以手动拆一段。
不会。它们保持原长度,直到你重新解析。重新解析会替换这一集的分镜,已出的视频不保留。
30 秒是一段最多能装的长度,不是每段都会凑满。段在哪里结束由剧情决定;想拉长某一段,在编辑器里调高它各镜的秒数。选了 30 秒为什么段还很短。
更新于 2026 年 10 月 2 日
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