
打开一集做完的,读任意一段的段头。每次都是这六个字段。
一颗来自项目场景的药丸。整段就发生在这一个地方。要改,光标放进字段,打 @ 选另一个场景。两个地方就是两段。道具和场景。

时段,要紧的话再加当下那一刻:夜晚,空袭进行中;午后,铃声刚响完。它给这一段每一镜定光。下一段更晚,就改它的时间,光跟着变;不改,就什么都没动。
普通文字:晴、落灰和烟、雨打在玻璃上。跟时间一样,对整段生效,叠在不变的房间上面。
第一帧是什么样:景别、画面里有谁、他们站着还是坐着、在房间的哪个位置、手里拿着什么。它是照着上一段的结尾写的,接缝才连续;一段被拆成两段时,第二段的起始会写明承接上一段。想改一段怎么开场,就改它。段与段之间的连续性。
只有第一帧里真的看得见的人才写在这里。在房间里但不在画面里的人不写。
用文字写房间:要紧的家具、光源、杂物、外面停的车。不需要药丸。这一行末尾,如果这一段有背景人群,就在这里声明:背景人群:其它桌的食客,安静。删掉这一句,这一段每一镜的房间里就没有群众。画面里有谁。
这一段用到的物件,用道具药丸列出。列在这里,再在用到它的镜头里点名一次;列了但没有任何镜头用到的道具,保存时会被去掉。为什么道具不会变。
它和分镜其余部分一样是文字:点编辑脚本,改,保存。免费。跟镜头保持一致——段头写夜晚、镜头写阳光,两边会打架。能改什么。
| 字段 | 作用范围 | 写什么 |
|---|---|---|
| 地点 | 整段 | 一颗场景药丸 |
| 时间 | 每一镜 | 时段,要紧的话加上那一刻 |
| 天气 | 每一镜 | 普通文字 |
| 起始画面状态 | 第一帧,以及与上一段的接缝 | 景别、谁、姿势、位置、手里的东西 |
| 场上布景 | 每一镜 | 用文字写房间;有的话末尾加背景人群: |
| 道具 | 这一段 | 道具药丸,用到的镜头里再点名 |
时间、天气、场上布景。起始画面状态只描述第一帧;地点是这一段唯一发生的地方。
把时间设成夜晚。房间不变,光变。
能。它是文字。描述你想让这一段开始时的那一帧;跟上一段的结尾保持一致。
场上布景末尾,写成「背景人群:…」。他们不是人物,不需要药丸。
没有任何镜头用到它。在某一镜里点名它就留下了。
更新于 2026 年 9 月 26 日
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