
打开一集做完的,读一段的段头:第一行是地点,往下是道具,镜头里又出现同样的道具名字。
段头第一行是地点,值是一颗来自项目场景的药丸。整段就发生在这个房间、这条街、这辆车里,镜头在它里面生成——任何角度,但永远是这个地方。为什么每次都是同一个房间。
要改一段发生在哪,光标放进地点字段,打 @ 选另一个场景。想在一段中间把故事挪到第二个地方,别这么干:拆段。在这一段后面插一段,给新段设新地点。一段一个地方。

道具是项目物品里带自己图的条目:那封信、那把剑、那部手机。用药丸点名它的镜头——@封了火漆的信 被推过桌面——拿到的就是这一件。为什么点了名的道具不会变。
点两次:一次在段头的道具行,这一段就知道自己需要什么;再在每个用到或明显能看见它的镜头里点一次。段头列了但没有任何镜头提到的道具,保存时会从段头里被去掉。
桌子、台灯、窗上的雨、外面停的车:这些是房间,不是道具。用普通文字写在场上布景那一行。不需要药丸,也不需要两次都是同一件。背景人群也在这一行声明。段头逐字段讲。
如果一件普通东西忽然要紧了——第 4 集会被下毒的那只杯子——就把它提拔上来:第二步加成道具,出图,从此点名它。
写出来。@封了火漆的信 在 @玛拉 左手里;@封了火漆的信 放在两人之间的桌上;@朱尔斯 拿起 @封了火漆的信。东西在手里和东西在桌上是两镜;写清你要哪一镜。
东西不对。那一镜里用药丸点名它了吗?手打的名字,镜头不知道你指哪一件。东西对,状态不对——该出鞘的入着鞘、该碎的完好:那是道具的一张状态图,要指给这一段。状态图。东西太多。一镜要五件点名道具通常会丢一件;把动作拆成两镜。然后重出这一段——每一版都留着。
| 东西 | 在哪 | 怎么写 |
|---|---|---|
| 这一段发生的地方 | 段头,地点字段 | 一颗场景药丸 |
| 每次必须是同一件的物件 | 段头道具行 + 用到它的镜头 | 道具药丸 |
| 家具、窗上的雨、杂物 | 段头,场上布景 | 普通文字 |
| 人群、路人 | 段头,场上布景 | 背景人群:… |
| 同一场戏里的第二个地方 | 新的一段 | 在后面插一段,设它的地点 |
不能。一段发生在一个地方。拆成两段,各设各的地点。
在用到或明显看得见它的镜头里点。它不在画面里的镜头就不写。
道具每次必须是同一件,有自己的图。场上布景是房间里其余的东西,用文字描述。
没有任何镜头提到它,所以段头把它去掉了。在某一镜里点名它就留下了。
第二步在物品里加(或者用编辑器的添加资产),出图,再用 @ 点名。
更新于 2026 年 9 月 26 日
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