每只手里都是同一件道具

一句话: SceneMixer 把道具当人物一样对待。剧本读完,要紧的物件会列成道具,第二步各出一张图,之后任何点名了这件道具的镜头都用这一件生成——不是一个长得像的。第 2 集她读的那封信,就是第 5 集他烧掉的那封。在镜头里用 @ 点名,它就跟着走;不点名,镜头只能猜。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《问剑青云》成片画面(6 个角色、1 集)
样片《问剑青云》:3D CG动画仙侠玄幻 · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

打开一集做完的,把左栏切到物品,找同一件东西在两段里的样子。

道具是条目,跟人物一样

读剧本会得到三份清单:人物、场景、道具。道具清单里是故事离不开的物件——武器、文件、信物、设备。每一条有描述,第二步之后有图。那张图就是这件道具。

没人会注意的日常东西——随便一只杯子、一把椅子——不会变成道具。它们不需要两次都是同一只杯子。

告诉镜头你说的是哪一件

分镜里,道具跟人物一样显示成 @ 药丸。打个 @,切到物品那个标签,选中道具,药丸就落进文字里。写着 @封了火漆的信 被递过去的镜头,拿到的就是这封信:同样的纸、同样的封印、在手里同样的大小。

写「一封信」而没有药丸,等于要任何一封信。可能出来很像,也可能不像。药丸才是让它成为同一封的那个东西。怎么把道具写进镜头。

一段分镜:地点 / 时间 / 天气字段,然后是带秒数、资产药丸和台词的逐镜正文
一段分镜。这一镜用到的道具就点名在文字里。

什么不变,什么会变

不变的:物件的形状、颜色、材质、上面的记号,跨镜头、跨段、跨集。一把刀出鞘和入鞘是同一把刀——但出鞘和入鞘是两张不同的画。

状态图就是干这个的。道具可以有状态:烧之前和烧之后的信、在鞘里和拔出来的剑、完好的和碎屏的手机。每个状态是一张自己的图,你来选哪几段用。状态图逐步教。

加一件剧本没列出来的道具

读剧本漏了你在意的物件,就自己加。第二步打开物品标签,新建一条、写描述、出图。在编辑器里,左栏的添加资产能把已有的道具拉进这一集。然后在镜头里用 @ 点名它。

道具出得不对

查三样。它在道具清单里吗?这一镜用药丸点名它了吗?这一镜是不是一次要了太多物件?一镜里塞了五件点名道具,通常会丢一件。把动作拆成两镜,各自点名,重出这一段。每一版都留着。

情况怎么做
同一件东西要在好几集里出现确认它是道具条目;每一镜都用 @ 点名
物件会变(碎、打开、烧掉)给变化后的样子加一张状态图,指给那几段
剧本里的物件没被挑出来第二步加成道具,出图,再点名
某一镜里的东西长得不对在那一镜加上道具的 @ 药丸,重出这一段

常见问题

故事里每个物件都会变成道具吗?

不会。只有故事离不开的物件才会。顺手出现的东西还是顺手的。

怎么让一镜用某一件特定的道具?

在分镜里用物品标签下的 @ 药丸点名它。没点名的物件不保证对得上。

道具能在剧里变化吗?

能,靠状态图:物件的每个版本一张图,指给用得上的那几段。

我能上传自己的道具图吗?

能。第二步打开那件道具上传一张图,它会替掉生成的那张。

道具在手里和放在桌上会是同一件吗?

会。任何大小、任何角度都是同一件;镜头文字负责说它在哪、谁拿着。

给你的故事配上它的物件

传一个剧本,看它挑出哪些道具。漏了的自己补上。

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更新于 2026 年 9 月 26 日

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