
打开一集做完的,把左栏切到物品,找同一件东西在两段里的样子。
读剧本会得到三份清单:人物、场景、道具。道具清单里是故事离不开的物件——武器、文件、信物、设备。每一条有描述,第二步之后有图。那张图就是这件道具。
没人会注意的日常东西——随便一只杯子、一把椅子——不会变成道具。它们不需要两次都是同一只杯子。
分镜里,道具跟人物一样显示成 @ 药丸。打个 @,切到物品那个标签,选中道具,药丸就落进文字里。写着 @封了火漆的信 被递过去的镜头,拿到的就是这封信:同样的纸、同样的封印、在手里同样的大小。
写「一封信」而没有药丸,等于要任何一封信。可能出来很像,也可能不像。药丸才是让它成为同一封的那个东西。怎么把道具写进镜头。

不变的:物件的形状、颜色、材质、上面的记号,跨镜头、跨段、跨集。一把刀出鞘和入鞘是同一把刀——但出鞘和入鞘是两张不同的画。
状态图就是干这个的。道具可以有状态:烧之前和烧之后的信、在鞘里和拔出来的剑、完好的和碎屏的手机。每个状态是一张自己的图,你来选哪几段用。状态图逐步教。
读剧本漏了你在意的物件,就自己加。第二步打开物品标签,新建一条、写描述、出图。在编辑器里,左栏的添加资产能把已有的道具拉进这一集。然后在镜头里用 @ 点名它。
查三样。它在道具清单里吗?这一镜用药丸点名它了吗?这一镜是不是一次要了太多物件?一镜里塞了五件点名道具,通常会丢一件。把动作拆成两镜,各自点名,重出这一段。每一版都留着。
| 情况 | 怎么做 |
|---|---|
| 同一件东西要在好几集里出现 | 确认它是道具条目;每一镜都用 @ 点名 |
| 物件会变(碎、打开、烧掉) | 给变化后的样子加一张状态图,指给那几段 |
| 剧本里的物件没被挑出来 | 第二步加成道具,出图,再点名 |
| 某一镜里的东西长得不对 | 在那一镜加上道具的 @ 药丸,重出这一段 |
不会。只有故事离不开的物件才会。顺手出现的东西还是顺手的。
在分镜里用物品标签下的 @ 药丸点名它。没点名的物件不保证对得上。
能,靠状态图:物件的每个版本一张图,指给用得上的那几段。
能。第二步打开那件道具上传一张图,它会替掉生成的那张。
会。任何大小、任何角度都是同一件;镜头文字负责说它在哪、谁拿着。
更新于 2026 年 9 月 26 日
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