AI 视频怎么做

动手试试:把一集完成的示例视频静音看完,记下第一个觉得怪怪的地方。对照下面六个破绽中的一个;那就是你自己的项目应该先修的地方。
破绽 1:脸在分镜之间会变
为什么: 如果每个分镜都是独立画出来的,就没有任何东西能说明这个人是谁,所以模型每次都画出一张看似合理的脸。解法: 在 SceneMixer 里,每个角色是一笔数据,搭配一张经过确认的图片,凡是包含她的分镜都从这笔数据生成。特写里的脸、远景里的脸,和第九集里的脸都一样,因为来源是那笔数据,而不是前一段片段。坏掉的分镜不会影响下一个:重新生成它,或直接往下走即可。
你的部分: 在花钱生成任何视频之前,先在步骤 2 确认设定图。描述脸部时,写出真实的脸会有的具体特征,例如微歪的门牙、断过的鼻梁、灰色的胡渣、疤痕,而不要写「漂亮」这种评价,因为模型会把评价解读成平均的好看面孔。设定图是用侧边的平光打出来的,会清楚呈现骨架,所以其余的细节交给描述即可。免费:账号的前 15 张设定图。每个分镜都是同一张脸 · 描述原因,而不是结果。
破绽 2:房间会自己重新排列,人物左右对调
为什么: 一段对话通常是三到四个分镜,如果每个分镜都自己编造房间,窗户就会跑位,原本在左边的男人就跑到右边去了。反打镜头甚至会画出根本不存在的墙。解法: SceneMixer 为每个场景自动生成一个 AI 三维模型,包含空间、重要的家具,以及每个人的位置,场景中的每个分镜都根据这同一个模型生成。远景、特写和反打镜头,都是从不同位置描述同一个房间。不需要另外设置。
你的部分: 把位置写成和房间里的东西、以及彼此之间的关系,例如「在桌子的主位、她的对面、背对窗户」,在片段开始时写一次,之后只有人物移动时才再写。「靠窗」从每个镜头看都成立;「在左边」只有从某一个角度看才成立。每个人都待在原本的位置 · 把位置写成画面看得懂的描述 · 角色为什么会左右对调。
破绽 3:服装和伤口会跳动,或是完全不变
为什么: 模型拿到参考图后,会照搬图中的东西:脸、服装、对象的形状,而且再多的句子也说不动它。解法: SceneMixer 中,外观不同的东西需要自己的一张图,称为「状态」:整套服装更换、变身、烧毁的大厅、抽出刀鞘的刀。剧本解析会在上限内提出建议(每个角色最多三种造型、每个场景两种、每个道具一种),并判断哪个片段用哪一种。只改变情境的东西,例如站或坐、白天或夜晚、下雨、灰尘,或是谁拿着什么,都用文本写就行,效果很好。尤其是下雨,它是文本,不是状态。
判断的方法只有一个问题:东西本身看起来不一样了,还是只是周围的情境不同?如果两个版本能同时出现在同一个画面里,它们就是两个素材,而不是同一个素材的两种状态。服装变化与场景状态。
破绽 4:人群会凭空出现、消失,或盯着虚空看
为什么: 一个分镜的背景里有没有人,是一个事实;如果文本从来没有写明,模型就会逐个分镜自行决定。经典例子是:婚礼的一个分镜教堂坐满了人,下一个分镜却空无一人。解法: 把人群当成事实,在整个片段中写一次:有谁、在哪里、正在做什么,例如「桌边坐着十来位宾客,正在吃东西、聊天」。如果场景是空的,就改写成描述那里有什么:「空荡荡的街道,椅子叠靠在咖啡店墙边」。像「没有人群」这样的否定句,反而容易把人群画出来,因为句子在模型看来就是一串要考虑画的东西。场景中的背景人物 · 说有什么,而不是说没有什么。
在每个分镜里看得到的角色身上加上 SceneMixer 的 @ 标签,只听得到声音或在房间别处的人则不要加:没有入镜却被点名,会招来不该出现的面孔。谁入镜。
破绽 5:千篇一律的 AI 质感
为什么: 所有东西的平均值,就是光滑的皮肤、完美的对称,以及来源不明的均匀光线。解法: 有意识地、分层地选定 SceneMixer 的风格。视觉风格是媒材;场景风格是场景的搭建依据;服装风格是人物穿的衣服。三者要分开,因为它们控制的是不同的层次,硬把它们塞进同一个框里,东西就会变得千篇一律。然后为每个分镜指定一个有光源的光线(一盏台灯、天花板上扫过的车灯、阴天的正午),把动作写成物理上的因果(火车煞车,她的咖啡洒出来),并且每个分镜只放两到三个人。
不要用万用咒语。「杰作、8K、电影感、体积雾」这类字眼,对模型来说无法定位成任何东西,还会把真正重要的字词往后挤,有时甚至会被照字面画出来:雾真的就出现了。如何让 AI 视频看起来更真实 · 不用万用咒语 · 选择你的风格设置。
破绽 6:声音和画面对不上
原因:语音若是在画面之后录制或配音,嘴型与台词就会对不上。解法:SceneMixer 的每一段在生成时就已带好声音,每句标注的台词都由嘴型在动的那个人,以该角色的音色说出,并加上场景的环境音。每个角色只有一种音色,选定一次后用于每一集的每句台词;若从内置音色库中配对一个,它就会套用到该角色说话的每一个镜头。
你的工作:为每句台词写上说话者与音色标签,让镜头中其他人保持嘴唇闭合,加上一行几个字的环境音(Ambient),并把无声的镜头标为「无对白」。如果画面中出现了文本,通常是因为镜头描述中提到了招牌、字幕或带内容的屏幕;请改为描述一片空白的屏幕,然后重新生成。一次生成中的对白与声音 · 画面中的文本与错误对白。
用三分钟测试你的第一段
| 检查项目 | 通过条件 | 若未通过 |
|---|---|---|
| 脸部,包括特写与远景镜头 | 是同一个人,且符合你写下的特征 | 在第 2 步编辑描述,重新生成设定图 |
| 房间,跨越两次剪辑 | 窗户、门与座位都没有移动 | 在该段的第一个镜头加上一句位置描述 |
| 服装,对照设定图 | 相符,或为这项变化选定一种状态 | 添加一种状态;若只是情境改变,则改用文本描述 |
| 背景 | 人物在场或不在场,与你描述的一致 | 写明人群,或描述空无一人的地方 |
| 光线 | 有可见的光源 | 在镜头中点明灯、窗户或时段 |
| 声音,搭配画面一起检查 | 音色正确、嘴型正确、画面上没有多出文本 | 先检查说话者与音色标签,再检查角色的声音 |
在生成其余部分之前,先用最低档位对一段跑完这项测试;那里重拍的成本很低,学到的经验也能套用到之后每个镜头。生成前的检查表。
设置无法解决的问题
手部、五人同时说话,以及人群中的细节,仍然是 AI 视频最容易露出破绽的地方,解法是少要求一些:人数少一点,每个镜头只做一个动作。两次完全相同的请求,可能生成两段不同的片段,所以有些镜头需要重拍一次。另外,与真实人物过于相似的面孔会被拒绝,这是规则,不是缺陷。我们真正的目标不是隐藏视频是用 AI 制作的(标识与平台标签就是用来说明这件事的),而是去除那些分散注意力、妨碍故事的瑕疵。
| 征兆 | 成因 | 在产品中的解法 |
|---|---|---|
| 面孔变化 | 没有固定的身份 | 每个角色一张通过审核的设定图 |
| 房间布局改变 | 每个镜头都重新虚构一个房间 | 每个场景一个 3D 模型;位置以房间中的参照点描述 |
| 服装忽然跳变 | 参考图会照搬它所呈现的内容 | 外观改变时用状态图;情境改变时用文本描述 |
| 人群闪烁 | 从未写明 | 写明是谁、在哪里、在做什么,或者改写成那里有什么 |
| 千篇一律的外观 | 什么都取平均 | 三层风格、一个光源、具体的特征 |
| 声音不对位 | 声音与画面分开制作 | 声音随片段一起生成;标注说话者与音色标签 |
常见问题
怎样让 AI 视频看起来不像 AI?
把应该固定的东西固定下来:每个角色一张通过审核的图、每个场景一个房间、外观有任何变化就用一张 SceneMixer 的状态图、写明人群、选定一种外观,以及把音色绑定到说话者身上。然后把镜头控制在两到三人、一个动作之内。
为什么我的角色每个镜头看起来都不一样?
因为每个镜头都是在没有固定参照的情况下制作的。SceneMixer 的每个角色只是一个条目,配有一张通过审核的设定图,而每个镜头都以它为准。请检查设定图,并确认该角色在镜头中有 @ 标签。
剪辑时能保持同一个房间吗?
可以。SceneMixer 的每个场景都是依照自动生成的 AI 3D 模型创建的,你可以用房间里的对象来描述位置,例如窗户或餐桌的主位。
故事进行中,怎么改变角色的服装?
为整套服装更换、烧伤或变身添加一种 SceneMixer 的状态。像下雨、夜晚或坐下等情境的改变,则以文本描述。
「电影感」或「8K」这类词有帮助吗?
没有帮助。模型读的是句子,不是标签。请说明光线从哪里来,以及镜头看到的是什么。SceneMixer 的视觉风格是媒材,场景风格是搭建依据。
为什么写「没有人群」,却还是出现人群?
句子会被当成一份要画的东西清单,名词的分量比「没有」这个否定词更重。请改为描述那里有什么。SceneMixer 的 @ 标签只加在看得见的角色身上。
为什么我的画面里有文本?
镜头中提到了招牌、字幕或带内容的屏幕。请删除这个提及并重新生成;SceneMixer 要求干净的画面,对白则通过声音传递。
让 AI 视频看起来自然,是不诚实的吗?
只要有标识就不是。AI 标识与平台自己的 AI 声明会说明视频是什么;SceneMixer 的目标是减少瑕疵,而不是隐瞒。
更新于 2026 年 11 月 3 日