如何制作 AI 动画短片

快速回答:AI 动画短片的起点和真人短片一样——剧本、角色、分镜——但有一个决定更重要:风格。第 1 步里 SceneMixer 提供三组动画预设(2D 动画、3D 动画和定格),你选的风格会画进每张角色设定图、每个场景和每个镜头,所有视频档位都一样。类型选电影,给短片留出喘息的空间;给每个角色一个一眼就能认出的视觉特征,这样动画里的脸不会在镜头之间跑偏;先便宜地出草稿——扁平的、3D 二次元那类风格在 480P 下往往比厚涂风格更经得起看——最后把成片合成一个文件。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《错嫁甜婚》成片画面(6 个角色、1 集)
样片《错嫁甜婚》:真人写实高清画质 · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

AI 创作的创作要求:一部动画短片:一个从没见过同类的灯塔机器人,在礁石上发现了一架冲上岸的小破无人机;他用一整个冬天把它修好;春天的第一天它飞走了,又带着同伴回来;温柔、无台词、充满希望。

先选风格,而且要认真选

过了第 1 步继续下去之后,视觉风格就固定了;想试另一种,只能用同一份剧本新建项目。选之前先看每个预设的示例卡:

分组预设适合
2D 动画日式动画、手绘水彩动画、光影动画、国风插画、水墨动画、韩式条漫、国漫厚涂、美式漫画、水彩绘本、古典油画日式动画短片、绘本故事、漫画感的悬疑片
3D 动画写实3D、合家欢3D动画、3D玩具卡通、3D二次元、3D国漫、游戏画面写实合家欢电影、玩具和小怪物、游戏风格的故事
定格黏土定格手作感、有触感、常常很好笑

所有视频档位都能渲染这些风格;没有单独的动画档位。逐个看预设 · 各档位上的风格化画面。

The Anime card under Visual Style in SceneMixer's project setup

视觉风格:日式动画

The Watercolor Anime card under Visual Style in SceneMixer's project setup

视觉风格:手绘水彩动画

The Painterly Anime card under Visual Style in SceneMixer's project setup

视觉风格:光影动画

The Family 3D Animation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

视觉风格:合家欢3D动画

The 3D Toy Cartoon card under Visual Style in SceneMixer's project setup

视觉风格:3D玩具卡通

The Claymation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

视觉风格:黏土定格

The Watercolor Storybook card under Visual Style in SceneMixer's project setup

视觉风格:水彩绘本

The American Comic card under Visual Style in SceneMixer's project setup

视觉风格:美式漫画

第 1 步的各种卡片,设定你的项目。读取剧本之前每一行各选一项;继续之后视觉风格就固定了。

设计能在镜头之间保持一致的角色

动画里的脸比真人的简单,所以更容易混:两个棕发的动漫女孩会变成同一个人。给每个角色一个别人都没有的特征,并放在描述的最前面:

  • 黑色刘海里一缕白发、圆框眼镜、一件从不脱下的黄色雨衣。
  • 一个矮矮圆圆的机器人,一只大大的蓝色镜头眼,左侧有一处凹痕,脚上有锈迹。
  • 一只高个子狐狸,系着绿围巾,一只耳朵尖上破了一块。

设定图刻意画在纯色背景上、用均匀的光:它们是参考,不是海报。情绪留到镜头里去做。为什么设定图是素的 · 机器人、动物和怪物。

Character sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixer
示例剧《锈城拳赛》的角色设定图:每个角色一张参考图,在他们出现的每个镜头里都会用到。

为动画而写

  • 表情更夸张。动画靠整个身体来传达情绪。表演提示和动作可以比真人拍摄放得更开:他双臂一甩举过头顶,她的耳朵耷拉下来。
  • 没有台词也没问题。许多动画短片完全没有对白。把这些镜头标成无对白,让环境音那一行来承担声音:风声、吱呀声、嘀的一声。
  • 用光讲故事。动画靠颜色活着。把光写进每个镜头:灯塔的光束扫过漆黑的海面,春天的阳光把礁石染成金色。
  • 每个镜头一个动作。就算是卡通,起跳、落地、摔倒也是三个镜头。
节拍可改编的镜头
发现[镜头 2] 4 秒:中景,低机位。@灯塔 跪在湿漉漉的礁石上,双手捧起@无人机;它唯一的一盏灯闪了闪。无对白。环境音:海浪声,一声微弱的电子啁啾。
冬天[镜头 5] 5 秒:远景,固定机位,夜晚的工作间。@灯塔 坐在工作台前,@无人机 拆成零件摆在灯下;窗外的雪贴着玻璃。无对白。环境音:焊接的嘶嘶声,风声。

怎样写一个镜头。

第 1 步要选的设置

  • 类型:电影——节奏更慢,不限集数,当作一个整体来写。短剧、长剧还是电影。
  • 画幅比例:电影选16:9 横屏;在手机上看的动画系列选9:16 竖屏。
  • 场景风格和服装风格:它们和任何视觉风格都能搭配。一个绘本里的村庄(田园治愈)、一座科幻空间站(星际舰船)、一所魔法学校(魔法学院)。三项一起定;现代布景里穿古装,看起来就像出错了。
  • 地区和语言:选这个世界在哪里、角色说什么话;动画角色可以原生地说任何一种对白语言。

先便宜出草稿,再精修留下的

先用默认档位把整部短片生成一遍——每秒 8 积分——看它剪在一起的样子。扁平的、3D 二次元那类风格往往在 480P 下就经得起看;厚涂和细腻质感的风格通常更适合更高的档位,所以把最常被看到的镜头用更高分辨率重新生成。重新生成一个片段,只花这一个片段的钱。480P 出草稿,1080P 定稿。

在 SceneMixer 里从头做到尾

  1. 剧本:在上传剧本里放你自己的,或者在 AI 创作里写一段创作要求,交代角色、他想要什么、什么挡在路上,以及结局。
  2. 第 1 步:类型选电影,再选画幅比例和从示例卡里挑中的动画风格;读取剧本。
  3. 第 2 步:生成角色阵容,每个角色一个与众不同的特征,再生成反复出现的场景和道具。账户的前 15 张设定图免费。
  4. 分镜:像动画师一样去读:每个镜头一个动作,每个镜头都有光,没人说话的地方标无对白。
  5. 视频与收尾:生成,不满意的重新生成,合成整片,下载原片。合成与分享。

在成片样例里看两种动画风格:《火箭小狗》用的是家庭 3D 动画,《锈城绝杀》用的是绘画感动漫。

故事风格原因
动物主角的家庭冒险家庭 3D 动画圆润、富有表现力,老少皆宜
青春剧或爱情故事绘画感动漫或水彩动漫通透的光线,情感充沛的特写
睡前故事或绘本故事水彩绘本柔和温暖,适合儿童阅读
黑暗惊悚美式漫画浓重的墨线,强烈的阴影
道具喜剧黏土动画或 3D 玩具卡通有触感、好玩、容错度高
中国风奇幻水墨动画或国风 3D 动画笔墨意趣,或仙侠奇幻 CG

常见问题

怎么用 AI 做动画短片?

写一个短剧本或让 AI 生成一个,在第 1 步选择电影和一种动画风格,给每个角色设计一个与众不同的特征,然后逐片段生成分镜和视频,最后合成为一个文件。

有哪些动画风格?

2D 动画(从赛璐珞上色到油画共十种预设)、3D 动画(从家庭 3D 动画到游戏引擎写实共六种预设)和定格动画(黏土动画)。

可以中途更换风格吗?

不可以。过了第 1 步继续之后,视觉风格就固定了。想试另一种风格,请用同一个剧本新建一个项目。

有专门的动画视频档位吗?

没有。所有视频档位都按项目的风格来渲染;档位的区别在于分辨率、片段时长和价格。

为什么我的动画角色看起来都差不多?

动画里的脸更简化,所以给每个角色一个别人没有的特征,并放在描述的最前面,然后重新生成设定图。

动画短片可以没有对白吗?

可以。把镜头标为无对白,用环境音那一行来写声音。很多动画短片这样做效果最好。

动画比真人实拍便宜吗?

不会。无论什么风格,价格都按每张设定图和每秒计算。

动画角色可以说其他语言吗?

可以。在第 1 步选择对白语言;角色会用这门语言自然地说话。

先选风格。其他的随之而来。

用一句话开始一部动画短片。

开始一部动画短片

更新于 2026 年 10 月 31 日