如何制作 AI 动画短片

AI 创作的创作要求:一部动画短片:一个从没见过同类的灯塔机器人,在礁石上发现了一架冲上岸的小破无人机;他用一整个冬天把它修好;春天的第一天它飞走了,又带着同伴回来;温柔、无台词、充满希望。
先选风格,而且要认真选
过了第 1 步继续下去之后,视觉风格就固定了;想试另一种,只能用同一份剧本新建项目。选之前先看每个预设的示例卡:
| 分组 | 预设 | 适合 |
|---|---|---|
| 2D 动画 | 日式动画、手绘水彩动画、光影动画、国风插画、水墨动画、韩式条漫、国漫厚涂、美式漫画、水彩绘本、古典油画 | 日式动画短片、绘本故事、漫画感的悬疑片 |
| 3D 动画 | 写实3D、合家欢3D动画、3D玩具卡通、3D二次元、3D国漫、游戏画面写实 | 合家欢电影、玩具和小怪物、游戏风格的故事 |
| 定格 | 黏土定格 | 手作感、有触感、常常很好笑 |
所有视频档位都能渲染这些风格;没有单独的动画档位。逐个看预设 · 各档位上的风格化画面。

视觉风格:日式动画

视觉风格:手绘水彩动画

视觉风格:光影动画

视觉风格:合家欢3D动画

视觉风格:3D玩具卡通

视觉风格:黏土定格

视觉风格:水彩绘本

视觉风格:美式漫画
设计能在镜头之间保持一致的角色
动画里的脸比真人的简单,所以更容易混:两个棕发的动漫女孩会变成同一个人。给每个角色一个别人都没有的特征,并放在描述的最前面:
- 黑色刘海里一缕白发、圆框眼镜、一件从不脱下的黄色雨衣。
- 一个矮矮圆圆的机器人,一只大大的蓝色镜头眼,左侧有一处凹痕,脚上有锈迹。
- 一只高个子狐狸,系着绿围巾,一只耳朵尖上破了一块。
设定图刻意画在纯色背景上、用均匀的光:它们是参考,不是海报。情绪留到镜头里去做。为什么设定图是素的 · 机器人、动物和怪物。
为动画而写
- 表情更夸张。动画靠整个身体来传达情绪。表演提示和动作可以比真人拍摄放得更开:他双臂一甩举过头顶,她的耳朵耷拉下来。
- 没有台词也没问题。许多动画短片完全没有对白。把这些镜头标成无对白,让环境音那一行来承担声音:风声、吱呀声、嘀的一声。
- 用光讲故事。动画靠颜色活着。把光写进每个镜头:灯塔的光束扫过漆黑的海面,春天的阳光把礁石染成金色。
- 每个镜头一个动作。就算是卡通,起跳、落地、摔倒也是三个镜头。
| 节拍 | 可改编的镜头 |
|---|---|
| 发现 | [镜头 2] 4 秒:中景,低机位。@灯塔 跪在湿漉漉的礁石上,双手捧起@无人机;它唯一的一盏灯闪了闪。无对白。环境音:海浪声,一声微弱的电子啁啾。 |
| 冬天 | [镜头 5] 5 秒:远景,固定机位,夜晚的工作间。@灯塔 坐在工作台前,@无人机 拆成零件摆在灯下;窗外的雪贴着玻璃。无对白。环境音:焊接的嘶嘶声,风声。 |
第 1 步要选的设置
- 类型:电影——节奏更慢,不限集数,当作一个整体来写。短剧、长剧还是电影。
- 画幅比例:电影选16:9 横屏;在手机上看的动画系列选9:16 竖屏。
- 场景风格和服装风格:它们和任何视觉风格都能搭配。一个绘本里的村庄(田园治愈)、一座科幻空间站(星际舰船)、一所魔法学校(魔法学院)。三项一起定;现代布景里穿古装,看起来就像出错了。
- 地区和语言:选这个世界在哪里、角色说什么话;动画角色可以原生地说任何一种对白语言。
先便宜出草稿,再精修留下的
先用默认档位把整部短片生成一遍——每秒 8 积分——看它剪在一起的样子。扁平的、3D 二次元那类风格往往在 480P 下就经得起看;厚涂和细腻质感的风格通常更适合更高的档位,所以把最常被看到的镜头用更高分辨率重新生成。重新生成一个片段,只花这一个片段的钱。480P 出草稿,1080P 定稿。
在 SceneMixer 里从头做到尾
- 剧本:在上传剧本里放你自己的,或者在 AI 创作里写一段创作要求,交代角色、他想要什么、什么挡在路上,以及结局。
- 第 1 步:类型选电影,再选画幅比例和从示例卡里挑中的动画风格;读取剧本。
- 第 2 步:生成角色阵容,每个角色一个与众不同的特征,再生成反复出现的场景和道具。账户的前 15 张设定图免费。
- 分镜:像动画师一样去读:每个镜头一个动作,每个镜头都有光,没人说话的地方标无对白。
- 视频与收尾:生成,不满意的重新生成,合成整片,下载原片。合成与分享。
在成片样例里看两种动画风格:《火箭小狗》用的是家庭 3D 动画,《锈城绝杀》用的是绘画感动漫。
| 故事 | 风格 | 原因 |
|---|---|---|
| 动物主角的家庭冒险 | 家庭 3D 动画 | 圆润、富有表现力,老少皆宜 |
| 青春剧或爱情故事 | 绘画感动漫或水彩动漫 | 通透的光线,情感充沛的特写 |
| 睡前故事或绘本故事 | 水彩绘本 | 柔和温暖,适合儿童阅读 |
| 黑暗惊悚 | 美式漫画 | 浓重的墨线,强烈的阴影 |
| 道具喜剧 | 黏土动画或 3D 玩具卡通 | 有触感、好玩、容错度高 |
| 中国风奇幻 | 水墨动画或国风 3D 动画 | 笔墨意趣,或仙侠奇幻 CG |
常见问题
怎么用 AI 做动画短片?
写一个短剧本或让 AI 生成一个,在第 1 步选择电影和一种动画风格,给每个角色设计一个与众不同的特征,然后逐片段生成分镜和视频,最后合成为一个文件。
有哪些动画风格?
2D 动画(从赛璐珞上色到油画共十种预设)、3D 动画(从家庭 3D 动画到游戏引擎写实共六种预设)和定格动画(黏土动画)。
可以中途更换风格吗?
不可以。过了第 1 步继续之后,视觉风格就固定了。想试另一种风格,请用同一个剧本新建一个项目。
有专门的动画视频档位吗?
没有。所有视频档位都按项目的风格来渲染;档位的区别在于分辨率、片段时长和价格。
为什么我的动画角色看起来都差不多?
动画里的脸更简化,所以给每个角色一个别人没有的特征,并放在描述的最前面,然后重新生成设定图。
动画短片可以没有对白吗?
可以。把镜头标为无对白,用环境音那一行来写声音。很多动画短片这样做效果最好。
动画比真人实拍便宜吗?
不会。无论什么风格,价格都按每张设定图和每秒计算。
动画角色可以说其他语言吗?
可以。在第 1 步选择对白语言;角色会用这门语言自然地说话。
更新于 2026 年 10 月 31 日


