描述写原因、不写结果:好设定图和好镜头背后的那一条规则

一句话: 图像和视频模型把描述当成「往画面里放什么」的清单。写一个结果 —— 「暖光打在她颧骨上」「一股狠劲」—— 模型就把它当成一个物件画进去:颧骨上一块黄、一张贴上去的狠脸。改写原因 —— 「右上方一盏暖白吊灯」「左眉一道疤,眼睛眯着」—— 光、影、气质自己就出来了。这一条规则修得了大多数怪设定图和怪镜头。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《逆风射门》成片画面(10 个角色、1 集)
样片《逆风射门》:2D国风半厚涂 · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

拿你的一段人物描述,把所有评价性的词划掉(漂亮、气场强、电影感);剩下的仍然应该像在描述一个人。

一句话的规则

描述不是对你想要的画面的评语,是镜头前有什么、光从哪来的清单。其余的 —— 光泽、阴影、气氛、戏剧感 —— 都是模型算出来的后果。写原因得到后果;写后果得到一幅照字面画的后果。

SceneMixer 单集编辑器:左边资产库、中间分镜、右边视频预览,底部时间轴是本集全部片段
描述写镜头前有什么;后果由模型画出来。

光:摆灯,不写高光

「暖光打在她额头和鼻梁上」出来就是额头和鼻梁上一团黄,精确落在你点名的位置,像手电筒怼着脸。「右上方一盏暖白吊灯,左边有窗」出来是一张有亮面有暗面、边缘带一道天光的脸,因为灯本来就是这么打的。另外两个习惯:别写明暗交界(「两种色温在她鼻梁上交界」会画出一条硬线);光别用饱和的色词 —— 白炽灯打在皮肤上是暖白,写「黄」拿到的是黄颜料。

脸:写特征,不写评语

「惊艳」「英俊」「凶狠」是评语,模型会把它们解成一张平均的好看脸,人物就没了辨识度。写骨相:眼型、眉骨、山根、下颌、痣、疤、头发怎么落。再加一两个脸上的动作:眼睛眯着、嘴抿着。辨识度留下来,是因为它被描述了,不是被要求了。描述怎么写才有效。

房间和物件:材质和布局,不写气氛

「阴森压抑的走廊」给你一团暗。「医院走廊,齐腰绿瓷砖,每三米一根日光灯管、其中一根在闪,门都在左边」给你一条因为里面的东西而阴森的走廊,而且每一镜都是同一条。道具同理:「磨旧的皮书包,铜扣,背带用胶带补过」,而不是「一个看着很重要的包」。

镜头:动作有起点,方向按画面说

分镜里一个动作要有起始姿态和方向:「坐着,她站起来转向画面左」,而不是「她反应激烈」。画面外的人是一个方向(「看向画面右」),不是一个名字。「张力」「能量」「一个有力的时刻」描述不了任何镜头看得见的东西,会被忽略或画成噪声。一镜怎么写。

结果(别写)原因(写这个)
暖光打在她额头和鼻梁上右上方一盏暖白吊灯;左边窗光
一股狠劲左眉一道疤,眼睛眯着,下颌绷紧
阴森的走廊齐腰绿瓷砖,每三米一根日光灯管,一根在闪
丁达尔光柱屋里浮着一层没散的烟;一扇小窗
她反应激烈坐着;她站起来转向画面左

常见问题

这只管设定图,还是分镜也管?

都管。设定图按描述画,镜头按分镜文字画。同一条规则。

「电影感」一个字都不能写吗?

它没给模型任何能放进画面的东西。写让它有电影感的东西:镜头、光、构图。

画面风格预设呢?

画法住在那里:真人、动漫、3D。描述里不用重复。

我的设定图为什么总是一张黄脸?

几乎都是描述里写了光的落点。把灯挪一下。

中英文都一样吗?

一样。模型两种都读,评价词两种语言里失败得一样。

把灯放进房间

写里面有什么、光从哪来;打光交给模型。

打开第二步

更新于 2026 年 9 月 27 日

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