AI 电影质感

两个旋钮,而不是一个
| 旋钮 | 它对画面的要求 | 在哪里设置 | 什么会影响它 |
|---|---|---|---|
| 写实 | 看起来像实拍:皮肤和布料真实,房间可信 | 第 1 步,画面风格;第 2 步,描述文本 | 你选的风格;描述有多具体;一个镜头里有几个人 |
| 电影感 | 看起来经过导演安排:节奏、构图、剪辑都有意图 | 第 1 步,类型与画幅;第 3 步,分镜 | 电影或短剧;16:9 或 9:16;镜头大小与秒数;15 秒或 30 秒的段;你最后成片所用的清晰度 |
在 SceneMixer 里,这两者可以分开设置。一支干净、现代、贴近真实、剪得像三十秒信息流短片的画面,是写实但不太有电影感。一支带颗粒、梦幻感强、只用一条长对话镜头的画面,则有电影感,但较不「真实」。动手改之前,先判断你缺的是哪一个。
写实旋钮:四种真人实拍风格
SceneMixer 的画面风格一列按媒材把卡片分组。第一组是真人实拍,共有四种风格。一旦越过第 1 步继续往下,这一列就固定了,因为它会影响每一张设定图和每一个镜头。
| 风格 | 卡片上写的是 | 适合在这些情况下选用 |
|---|---|---|
| 高清实拍 | 清晰逼真,像今天的流媒体剧集 | 现代故事,画面要像昨天才拍的 |
| 胶片实拍 | 胶片颗粒、暖色调与柔和的暗部 | 年代、海边或家庭故事,需要温度与质感 |
| 柔光 | 高光朦胧、对比低、淡雅梦幻 | 爱情或回忆题材,柔和本身就是重点 |
| 黑白胶片 | 层次丰富的黑、白与灰,像经典电影 | 黑色电影,或任何需要呈现另一个年代感的故事 |
3D 组里相邻的两个风格是电脑生成的,不是真人实拍:游戏画面写实(材质锐利、没有颗粒,有一支示例采用)与写实3D(接近真人的 3D 角色,类似电影的 CG)。如果你想要看起来像实际拍摄,就留在真人实拍那一组。
写实旋钮:第 2 步的文本
风格决定媒材。脸看起来像不像一个人,由第 2 步的描述决定。描述本身就是设置表:解析时会写出来,你可以编辑,每个镜头都会照着它来。影响写实感的习惯在如何让 AI 视频看起来更真实一文中有说明:脸要具体、略带不完美,动作要有实际的起因,一个镜头放两到三人。「8K」、「杰作」这类词不在那份清单上,因为它们没有给模型任何可以放进画面里的东西。为什么这些词没有帮助。
有一项写实感是刻意不放进设置表里的。角色、场景和道具的设置表都很朴素:人物站在白底上,房间是空的,对象单独呈现。设置表带有什么情绪,每个镜头都会照抄,所以电影感要写在分镜里、逐镜头写,而不是画进参考图里。为什么设置表看起来很朴素。
电影感旋钮:类型、画幅与镜头
| 设置 | 电影感的选择 | 会改变什么 |
|---|---|---|
| 第 1 步的类型 | 电影 | 节奏慢、氛围浓,没有集长上限,SceneMixer 的剧本被当作一个整体,分成几幕,而不是一连串的钩子。短剧每集最长 240 秒;电影则不设上限 |
| 第 1 步的画幅 | 16:9 横屏 | 电影建议使用的画幅。9:16 竖屏画幅适合信息流。 |
| 第 3 步的段长模式 | 30 秒长镜头 | 一次生成可以涵盖较长的一段,镜头在其中切换,所以对话不会被生成的分界打断。只有支持 30 秒的档位可用 |
| 第 3 步的镜头秒数 | 给动作足够的时间 | 秒数是逐镜头写的,合计要等于段长。镜头秒数给太少,看起来会像闪烁。镜头秒数与时间安排 |
| 每段的清晰度 | 草稿用低级,成片用高端 | 草稿用便宜的档位,要留的片段用较好的档位,再用提升清晰度把完成的片段一步一步提高,最高到2K。为片段提升清晰度 |
镜头怎么剪。分镜是一串镜头,每个镜头都有景别与角度。写作步骤的设计,会让同一批人连续两个镜头不重复相同的构图:当镜头剪回同一批人时,景别至少要变一级,或角度要变。这是有人在剪一场戏时的文法,而且你仍然可以免费编辑任何一个镜头的文本。怎么写一个镜头。
一条镜头在哪里结束。一段就是一次生成,最长 15 秒,在长镜头档位上可到 30;一个连续镜头不能比一段更长。一条不间断的长镜头,是这套方法唯一给不了的电影感。其他部分都会拼接起来。15 秒或 30 秒的段。
三份可以直接复制的设置表
这些是起点,都由第 1 步已有的默认名称组成。故事解析完之后,要修改任何东西都可以在第 2 步编辑描述;场景与服装风格,在解析时就写进了这些描述里。
| 设置 | 企业悬疑剧 | 海边家庭剧 | 夜街黑色电影 |
|---|---|---|---|
| 类型 | 电影 | 电影 | 电影 |
| 画幅 | 16:9 横屏 | 16:9 横屏 | 16:9 横屏 |
| 画面风格 | 高清实拍 | 胶片实拍 | 黑白电影 |
| 场景风格 | 冷峻商战 | 地中海海滨 | 复古香港 |
| 服装风格 | 精英西装 | 甜宠日常 | 复古香港 |
| 段长模式 | 标准 15 秒 | 晚餐场景的 30 秒长镜头 | 标准 15 秒 |
| 草稿用 | 最便宜的档位 | 最便宜的档位 | 最便宜的档位 |
| 成片用 | 留用的片段改用更好的档位,再提升清晰度 | 留用的片段改用更好的档位 | 留用的片段改用更好的档位 |
场景与服装的搭配,要遵守场景与服装默认页上的规则:场景风格决定布景由什么构成,服装风格决定人物穿什么,两者应来自同一个世界。
一晚的测试
- 先选好 SceneMixer 的风格与类型,再读一页的剧本。账号的前 15 张设定图免费,所以看角色与场景不花钱。
- 打开第 1 集的分镜,第一部短剧的这一集免费,读读每个镜头的景别。如果连续两个镜头看起来差不多,就改掉其中一个。
- 使用免费预览:用你自己的角色,在最便宜的档位生成一个约 5 秒的镜头。
- 先生成一段草稿。看脸和构图,不要看清晰度;清晰度是成片档位的事。
- 然后才渲染其余的。草稿用最低档,成片用最高档。
常见问题
写实和电影感有什么差别?
写实是指画面看起来像拍出来的,由 SceneMixer 的「画面风格」那一列和描述决定。电影感是指画面看起来像是有人在导,由类型、剧情结构、剪辑和镜次决定。
哪种画面风格最像真的?
SceneMixer 的「高清实拍」是清晰、贴近真实的真人实拍感。「胶片实拍」会加上颗粒感、暖色调和柔和的黑部,带来电影院的感觉。
写实3D 和真人实拍一样吗?
不一样。写实3D和游戏画面写实都是电脑图形,属于 3D 类;SceneMixer 的真人实拍类则有四种风格。
选择「电影」类型会让画面更有电影感吗?
SceneMixer 的类型会改变节奏和剪辑:节奏较慢、氛围较重、没有集数上限,剧本会以幕来处理。它只是几个调节钮之一,不是滤镜。
开始之后还能改风格吗?
不能。一旦过了第一步、按下继续,SceneMixer 的「画面风格」就固定了,因为它决定每一张设定图和每个镜头。要改的话,就用同一份剧本开一个新项目。
像 8K 或超写实这类字眼有帮助吗?
没有帮助。这些字眼给模型的东西,无法放进画面里。具体描述面孔、地点和动作才有用,SceneMixer 的镜头文本就是这么写的。
可以做出一个不间断的长镜头吗?
单个镜头会在一个片段结束,标准为 15 秒,SceneMixer 的长镜头档位则为 30 秒。较长的场景是由多个片段接起来的。
为什么我的设定图这么朴素?
是刻意的。每个镜头都会沿用 SceneMixer 的设定图,包括氛围,所以电影感是写进镜头里的。
更新于 2026 年 11 月 3 日