改设定图或做状态图:写变化,别写整张图

一句话: 改设定图(换发型、换外套、加道疤)或生成状态(出鞘的刀、烧过的房间)时,模型从现有的图出发,把你的文字当要改什么读。把整个人或整个房间重新描述一遍,会被读成「照这个重画」,答案就是原来那张图。写一句短指令、只点不同的地方:头发剪到下颌,颜色不变;同一个房间火灾之后:墙熏黑,房梁塌下来。一次改一件事;身份、构图和你没提的一切由参考图守着。结果改了你没要求的东西,说明指令在哪里提到了它 —— 缩短。用自己的指令做 AI 微调是会员功能;状态图在任何档位都是同样的道理。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《逆风射门》成片画面(10 个角色、1 集)
样片《逆风射门》:2D国风半厚涂 · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

会员在角色卡上用 AI 微调,先五个字的指令、再一段话:短的改了那件事;一段话往往原样返回。

为什么写得长反而原样画回来

改图是图生图:参考图带着脸、姿势、构图和风格;文字是增量。文字把一切复述一遍,就在几乎每一点上与参考图相同,模型对「一切相同」的最佳答案就是原图。站点自己的改图指令也因此只有几行:状态名、差异、一行守身份、画幅。

本集资产库,显示已生成的角色设定图、场景图与物品图
改图从现有的设定图出发;指令只需要说哪里不同。

变化怎么写

把 X 改成 Y。点出部位和它的新样子;想写「其余不变」可以,但别列出哪些不变。结构词有用,氛围词没用:领口撕开,左袖没了,而不是看起来像打过一架。房间:同一个房间,尽头天花板塌了,天光从洞里进来。物件:刀出鞘,鞘放在旁边。AI 微调设定图。

一次一件事

发型、外套、疤写进一条指令,模型有三个地方可以跑偏;分三次改、每次核对。每次修改是一次设定图价的生成,所以安排顺序:最可能动到脸的放最后。

改多了怎么办

脸变了:指令提到了脸、年龄或表情;删掉。构图变了:指令描述了全身;去掉。风格变了:混进了风格词;风格由项目定,不由修改定。从原图重出,不从跑偏的结果重出。自己的参考图。

状态图同一条规则

状态的描述是一句差异,不是对这件东西的第二遍描述。写和主图在结构上哪里不同;光和气氛留给镜头。一张设定图一套衣服。

指令结果
头发剪到下颌,颜色不变头发变;脸、衣服、姿势不动
三十多岁的女人,长脸,平直眉……(完整描述)头发短一些原图,或原图带一点漂移
领口撕开,左袖没了衣服按要求变
看起来像打过一架什么都可能:淤青、凌乱、换姿势
同一个房间火灾之后:墙熏黑,梁塌了那个房间,烧过,布局不变

常见问题

要把角色描述贴进修改框吗?

不用。参考图已经带着;框只写变化。

能一次改两件事吗?

能;分开改更稳、更好核对。

修改把脸改了。

删掉任何关于脸、年龄、表情的词,从原图重出。

画面风格要再写一遍吗?

不用。它是项目的;在修改里点名可能把它带偏。

状态描述不一样吗?

同一条规则:写差异,用结构词。

只说变什么

其余由设定图守着。

打开第二步

更新于 2026 年 9 月 27 日

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