服装与换装
更新于 2026 年 9 月 21 日

很多人第一次踩的坑是:在分镜里写「她换上了红色礼服」,出来的人还是穿着设定图里那身。这不是模型没读懂——是带参考图时它以图为准,衣着属于它会照搬的那一类。
能用文字加上去的是叠在画面上的全局效果:天气、时刻、明暗、沾上的泥水。改不动的是长相、衣着、配饰、妆、形制、结构。这条界线就是要不要做状态图的判据。
做法是以基准设定图为参考重画一张,只说差异(「换成猩红色晚礼服,露背,配长手套」),挂在同一个人物底下。系统读完分镜会判定哪几段用哪一张,也可以自己手选。
写差异句要短。带参考图的图像模型是在做编辑,塞进几千字的设定图模板等于让它「重画这张参考图」——实测三例全部原样画回去;改成四行短指令之后三例全对。
脏、湿、破、血、灰、披一件外套、卷起袖子、解开领口——这些写进分镜正文就行。做成状态图既费一张图的钱,也让挑图逻辑变复杂。
还有一类要注意:能同框的两副样子不是状态,是两个角色。比如双胞胎、本体与分身,该建两个人物。
项目设定里的「服装基调」(形制、剪裁、面料、工艺)只在剧本解析那一刻注入,被消化进每个角色逐人的服装描述里。解析之后再改,对手上这个项目不起作用。
它的注入面比美术基调更窄,这是刻意的:解析产物里每个角色的服装是逐人写的,再拼一段项目级的文字会把阶层差异抹平成全剧一样贵。
古装与年代题材的服装词条是男女双写的,否则男角容易被套上女装形制。
衣着属于参考图会被照搬的那一类,文字改不动。整套换装要另出一张状态图。
状态图有自己的免费额度池(只在你的第一个项目里,角色 / 场景 / 道具各几个),与设定图那 15 张互不相干;之后的项目、以及用完之后,按图片计费。
不用。脏、湿、破、血、灰这类是叠在画面上的效果,写进分镜文字就够了。
可以,每套一张状态图。系统读完分镜会判定哪几段穿哪一套,也可以逐段手选。
服装基调只在剧本解析时注入。之后改要重新解析才生效,而重新解析会替换掉还没生成过分镜的集。
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