
点开一个解析给了第二造型的角色:设定图旁边的状态卡装着第二套,设定图只画第一套。
模型把文字点到的一切画进一张图。两套衣服是两组形状抢同一个身体;结果是混合体,而之后每一镜都对着这个混合体。「平时 X 偶尔 Y」「闪回里她穿」「火灾后衣服烧焦」都一样:每一个都是状态,不是基础描述的一部分。

标签:一套。标签:一套。这种形式在解析保存角色时会被拆开:第一套留下,之后每个带标签的套装变成一张状态卡(有自己的图、可按场次选的第二造型)。之后自己写进服装栏的,多出来的几套只是不画进设定图,不会生成状态卡,要自己加。写部位的标签(配饰:、鞋:)算同一套的一部分,不算新的一套。这是给一次描述好几套造型的剧本兜底的;靠得住的做法是自己写状态。
在角色卡上加状态:起名(婚礼),只写不同的地方(礼服、盘发、不戴眼镜),从主图生成它的图。然后在用得上的场次选这个状态;别的场次保持主套。换装与场景状态、让某一段用某个状态。
一句:是什么、形制、颜色、一个辨识细节。写一段大衣的刺绣,设定图就成了时装照:全身、小头、脸 —— 必须保持一致的那部分 —— 没了。脸最前、衣服最后。人物外貌怎么写。
某一场才要紧的服装细节(撕破的袖子、别上的勋章)写进那一段的分镜文字,片子在那里生成;设定图保持中性的底,一切都对着它。
| 服装栏写的 | 设定图出来的 | 改成 |
|---|---|---|
| 工装裤;婚礼:白色礼服 | 带背带的礼服,或两个半身 | 设定图写工装裤;「婚礼」作为状态 |
| 平时西装,偶尔休闲 | 西装外套套连帽衫 | 西装;出现休闲再加状态 |
| 长刺绣大衣(三句话) | 小头,大衣占满 | 大衣一句 |
| 火灾后衣服烧焦 | 第一集就穿着焦衣 | 干净衣服;「火灾后」作为状态 |
不是;有些剧本两套都写了。看状态卡:可能已经拆好。没拆就把第二套挪成状态。
每张状态图是一次设定图价的生成;首个项目有免费额度。
能:发型、伤、变身。改外观的都行,改位置的不算。
那一场选的状态;没选就用主图。
缩短服装那句重出;脸优先。
更新于 2026 年 9 月 27 日
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