
与其读不如看:打开一集做完的,在底部时间轴上一段一段点过去。同一张脸、同一个房间、同一件道具,一镜接一镜。
你上传剧本之后,SceneMixer 读完会给出三份清单:人物、场景、道具。这三份清单就是这个项目。每一条在第二步各有一张图,之后整部剧就是从这些图出发做的。
第 7 集不会另外发明一个主角。它用的是你在第 1 集第二步确认过的那一条。给人物改名、改描述、换图,之后生成的每一镜都跟着新的那一条走。

脸。主角只有一张脸。特写里是这张,全景里是这张,第 12 集里还是这张。人物一致性详说。
衣服。人物穿的就是她那一条里写的衣服。剧情需要换装时,你给它做一张状态图,再选哪几段用——变化是你定的,不是漂移出来的。状态图怎么用。
道具。一把剑、一封信、一部红色翻盖手机:每件都是一条带图的条目,提到它的镜头拿到的就是这一件,不是一个长得像的。道具详说。
房间。一个场景只生成一次,之后所有发生在那里的戏都用它。第 3 集的厨房就是第 1 集的厨房。场景详说。
一致不只是脸。四个人围一张桌子的戏,谁坐在哪必须从这一镜保持到下一镜,镜头也只能切到这个房间里真的存在的角度。
SceneMixer 会给每场戏自动做一份 AI 3D 建模:房间、家具、每个人放在哪。这场戏的每一镜都对着同一份模型生成。切完镜头,坐主位的人还在主位;窗户还在同一把椅子后面;反打镜头拍到的就是对面真正有的东西。不用设置——生成的时候自动发生。空间布局一致性详说。
连着十个镜头不用重新交代人物。切到第二个人再切回来,第一个人还在那把椅子上端着同一只杯子。第 4 镜放下的笔,第 5 镜还在桌上。下一段从上一段结束的地方接着开。镜头之间的连续性详说。
正因为这样,一集一百秒看下来才像一场戏,而不是一段剪辑集锦。
一致是缺省,不是枷锁。改人物描述再重新出图。给换装或被砸坏的场景做一张状态图。在编辑器里用编辑(仅本集)只给这一集换一张人物图。只重出一镜,别的不动。
这些都是你在一个地方做一次的决定。从那之后整部剧跟着走。
| 什么不变 | 在哪里定的 | 想改怎么改 |
|---|---|---|
| 人物的脸和身材 | 第二步,人物那一条 | 改描述再重新生成,或者上传你自己的图 |
| 人物穿什么 | 人物那一条 | 给另一套衣服加一张状态图,选哪几段用 |
| 道具长什么样 | 第二步,道具那一条 | 改描述再重新出图 |
| 场景 | 第二步,场景那一条 | 重新出图,或者给变化后的样子加状态图 |
| 谁坐哪、谁背后是哪面墙 | 自动,按场景 | 改分镜文字,布局跟着走 |
什么都不用。第二步把人物确认一次,之后每一集的每一镜都从这同一批条目出。
在编辑器里用「编辑(仅本集)」给这一集单独换图,或者加一张状态图、指给需要的那几段。整部剧其它地方不受影响。
是。每场戏都有一份自动的 AI 3D 建模,这场戏的每一镜都对着它生成。座位、门、谁站在哪,切镜头也不变。
道具是一条带图的条目,提到它的镜头拿到的就是这一件。分镜里用 @ 提它,镜头才知道你说的是哪一件。
某一镜仍然可能出错,跟任何生成的镜头一样。出错就只重出那一镜,整部剧其它地方不动。
更新于 2026 年 9 月 26 日
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