用 AI 做修仙、仙侠、玄幻短剧

一句话: 修仙仙侠是 AI 短剧里做得最多的题材之一:被宗门冤枉的弟子,一步步修上去,回来把账算清。站里有专门为它准备的预设:画面风格3D国漫,场景风格仙界巨物、写意江湖、暗黑武侠,服装风格仙门广袖、江湖劲装、魔道玄袍,第一步选好,整部剧的仙气就定了。法术写成光和风,剑出鞘做成道具的状态,突破后的白发做成角色的状态,斗法拆成一招一式;处刑、抽骨这类情节只拍前后,世界观写成奇幻设定,不把符咒驱邪当真来渲染。
SceneMixer 生成的 AI 短剧《问剑青云》成片画面(6 个角色、1 集)
样片《问剑青云》:3D CG动画仙侠玄幻 · 1 集,由 SceneMixer 流水线从剧本直接生成 · 看整集

AI 创作简述:修仙复仇短剧:宗门伙房的杂役被诬陷偷了掌门玉令、逐出山门;十年后他以大宗师的身份回到宗门大比,当众揭穿陷害他的长老;每集结尾一个反转;冷、狠、爽。

修仙剧的爽点从哪来

  • 宗门。掌门、长老、内门、外门。等级就是这个世界,主角从最底下开始。
  • 冤屈。被诬陷、被废灵根、被夺传承。第一集当众发生。
  • 修炼。一层一层往上走:一次突破、一门藏起来的功法、一件认主的法宝。每一层都是一个爽点。
  • 信物。一枚玉令、一把剑、一卷残经。它反复出现,直到最后揭晓谁是对的。
  • 斗法。不是群殴,是全宗门看着的一场较量。谁赢不重要,谁被揭穿才重要。
  • 尺度。云海、望不到头的白玉阶、给神仙住的大殿。主角在画面里就该显得小。

第一步怎么选

  • 画面风格:3D国漫是这个题材的标准答案;想做真人仙侠选高清实拍;画风仙侠选水墨动画或国风插画。
  • 场景风格:仙界巨物(悬空仙宫、巨阶、云海)、写意江湖(雾山、客栈、竹林)、暗黑武侠(更冷更狠的江湖)、暗黑修罗(魔域)。
  • 服装风格:仙门广袖给宗门弟子,江湖劲装给游侠,魔道玄袍给魔修,玄金冕服给天帝和神族。
  • 类型与比例:短剧、9:16 竖屏做快节奏逆袭;想做史诗感可以选长剧、16:9 横屏。

画面风格预设逐个看 · 动画与风格化画面在各档的表现。

SceneMixer 第一步「画面风格」里的「3D国漫」卡

画面风格:3D国漫

SceneMixer 第一步「画面风格」里的「水墨动画」卡

画面风格:水墨动画

SceneMixer 第一步「场景风格」里的「仙界巨物」卡

场景风格:仙界巨物

SceneMixer 第一步「场景风格」里的「写意江湖」卡

场景风格:写意江湖

SceneMixer 第一步「场景风格」里的「暗黑武侠」卡

场景风格:暗黑武侠

SceneMixer 第一步「服装风格」里的「仙门广袖」卡

服装风格:仙门广袖

SceneMixer 第一步「服装风格」里的「魔道玄袍」卡

服装风格:魔道玄袍

第一步「设定你的项目」里这几张卡的样子。读剧本之前每一行选一张;画面风格过了第一步就不能改。

法术和灵光:写成光,不写「威力」

视频模型画光画得好,画「威力」「气场」这种虚词画不出来。把一门功法写成它对光和空气做了什么:

别写写成
他使出了绝招他脚下的地面亮起一圈金光,风掀起他的袖子,脚边的碎石离地一寸
她突破到了下一境淡青的光从她掌心聚起,沿着手臂往上爬;头发像在水里一样飘起来;殿里的烛火齐齐朝她倾斜
气场强大离他最近的几个弟子不由自主退了半步;他身后的幡旗被一阵别人感觉不到的风扯直

描述写原因不写结果。

剑、玉令、白发:哪些要做成状态

  • 剑出鞘是道具的状态。收在鞘里的剑和出鞘发光的剑是两个样子。先给剑一张道具图,再在它上面点「加一个状态」,起名「出鞘」,只写差异:剑身出鞘,刃口一线淡蓝的光。出鞘的那几镜选它。
  • 玉令反复出现。情节系在一枚玉令或一卷残经上,就在第二步确认它有卡片和参考图,出现的每一镜用 @ 点名。
  • 突破后的样子是角色的状态。白发、眉心一点印记,会改变参考图里的样子,加一个状态,在突破之后的集或段里选它。
  • 断了的法器——折断的杖、裂开的镜——也是状态,因为形状变了。

换装、场景破坏、兵器出鞘怎么做 · 道具怎么每一镜都是同一件。

SceneMixer 样片《问剑青云》的角色设定图SceneMixer 样片《问剑青云》的角色设定图SceneMixer 样片《问剑青云》的角色设定图
样片《问剑青云》的角色设定图:每个角色一张参考图,出镜的每一镜都用它。

斗法拆成一招一式

需要连续编排的长打是 AI 视频最难的东西之一。修仙剧的斗法不需要它,需要的是三四次清楚的交手,中间切围观者的反应:

节拍分镜
下战书【分镜1】4s: 起始:远景,仰拍。@林枫 一个人站在白玉阶下,@秦长老 在阶顶俯视。@秦长老(冷,传得很远):窃贼也敢回来受审。环境音:云海上的风。
一次交手【分镜2】3s: 中景。@秦长老 一掌拍来,@林枫 抬臂硬接;相触的地方炸开一圈光。无对白。环境音:一声闷响。
围观【分镜3】3s: 全景。围观的弟子齐齐后退一步。无对白。环境音:低声议论。
亮出信物【分镜4】4s: 特写。画面内仅 @林枫。他摊开手掌,@掌门玉令 透着光。@林枫(很轻):告诉他们,是谁把它交给我的。

围观的弟子写进背景人群那一行。不见血也够狠:揭穿就是那一击。打斗、人群、多人戏怎么写。

一段分镜:地点 / 时间 / 天气字段,然后是带秒数、资产药丸和台词的逐镜正文
一段分镜:段头字段,然后是带秒数的逐镜正文、画面里有谁的 @ 药丸、台词和声音。

称谓、导向和审核

  • 称谓用「也叫」。师兄、长老、宗主、本名、道号——卡片上留一个名字,其余加进「也叫」,系统才认得是同一个人。卡上的「也叫」。
  • 处刑、抽骨只拍前后。每次生成都要过审核,血腥和极端暴力会被拦:押上刑台,然后是空了的刑台和一地落叶。
  • 写成奇幻世界观。仙门、灵根、法宝是故事的设定;不把算命、符咒驱邪这类东西当成现实里有用的事来渲染——封建迷信是微短剧的明确红线。2026 微短剧新规解读。

在 SceneMixer 里从头做到尾

  1. 剧本:贴网文章节或自己的剧本,或在「AI 创作」写简述。网文怎么改成 AI 短剧。
  2. 第一步:按上面的仙侠设置选,开始解析。
  3. 第二步:生成角色、宗门大殿、白玉阶;剑和玉令出图,加「出鞘」状态;突破后的样子加角色状态。
  4. 分镜:先做第一集(首个项目第一集分镜免费),长打拆成交手。
  5. 视频:默认档每秒 8 积分;合成、发布、接着做下一集。

做出来的样子可以看样片《问剑青云》(云海宗门、超尺度白玉阶、一枚染血的掌门玉令)、《仙骨问罪》(冷开场的冤案与坠崖重生)和《天帝归位》(诛仙台上的连环反转)。

SceneMixer 单集编辑器:左边资产库、中间分镜、右边视频预览,底部时间轴是本集全部片段
单集编辑器:左边是本集资产,中间是分镜,右边是预览,底下的时间轴是本集每一段。
集数发生什么结尾钩子
1伙房杂役被诬陷偷了掌门玉令,当众逐出山门下了山,玉令就在他袖子里——他从没拿过
2废墟里的隐世老人看出了宗门没看出的:一道封印的灵根封印碎了,废墟亮了
3十年后,一位大宗师化名来到宗门大比长老认出了他握剑的手势
4大比上的斗法他摊开手掌:玉令,透着光
5长老的辩解崩塌,掌门之死被重新提起「掌门不是病死的。」

常见问题

有专门的仙侠画面风格吗?

有。画面风格里有 3D国漫,场景风格里有仙界巨物、写意江湖、暗黑武侠,服装风格里有仙门广袖、江湖劲装、魔道玄袍。

法术、灵光怎么拍出来?

写成光和动静:地上亮起一圈光、袖子被风掀起、碎石离地。「威力」「气场」这种虚词模型画不出来。

剑出鞘怎么拍?

先给剑一张道具图,再加一个「出鞘」状态,出鞘的那几镜选它。

斗法、打戏能做好吗?

拆成几次清楚的交手,中间切反应,就能做好。连续的长打不稳定。

一个人有好几个称呼怎么办?

卡片上留一个名字,师兄、长老、道号加进「也叫」,系统认得是同一个人。

修仙剧里的处刑、抽骨情节能拍吗?

只拍前后:押上刑台,然后是空了的刑台。血腥会被拦。

修仙题材会不会碰「封建迷信」的红线?

把仙门、灵根、法宝当成故事的奇幻设定来写,不把算命、符咒驱邪当成现实里有效的事来渲染,就是在讲一个幻想故事。

能把修仙网文改成短剧吗?

有改编权就可以。章节贴进来,长文会分两遍读、拆成分集。

第一集被逐出山门,第五集回来清算

一句话简述就能开始你的修仙剧。

开始做修仙剧

更新于 2026 年 10 月 13 日