用 AI 做修仙、仙侠、玄幻短剧
一句话: 修仙仙侠是 AI 短剧里做得最多的题材之一:被宗门冤枉的弟子,一步步修上去,回来把账算清。站里有专门为它准备的预设:画面风格3D国漫,场景风格仙界巨物、写意江湖、暗黑武侠,服装风格仙门广袖、江湖劲装、魔道玄袍,第一步选好,整部剧的仙气就定了。法术写成光和风,剑出鞘做成道具的状态,突破后的白发做成角色的状态,斗法拆成一招一式;处刑、抽骨这类情节只拍前后,世界观写成奇幻设定,不把符咒驱邪当真来渲染。

AI 创作简述:修仙复仇短剧:宗门伙房的杂役被诬陷偷了掌门玉令、逐出山门;十年后他以大宗师的身份回到宗门大比,当众揭穿陷害他的长老;每集结尾一个反转;冷、狠、爽。
修仙剧的爽点从哪来
- 宗门。掌门、长老、内门、外门。等级就是这个世界,主角从最底下开始。
- 冤屈。被诬陷、被废灵根、被夺传承。第一集当众发生。
- 修炼。一层一层往上走:一次突破、一门藏起来的功法、一件认主的法宝。每一层都是一个爽点。
- 信物。一枚玉令、一把剑、一卷残经。它反复出现,直到最后揭晓谁是对的。
- 斗法。不是群殴,是全宗门看着的一场较量。谁赢不重要,谁被揭穿才重要。
- 尺度。云海、望不到头的白玉阶、给神仙住的大殿。主角在画面里就该显得小。
第一步怎么选
- 画面风格:3D国漫是这个题材的标准答案;想做真人仙侠选高清实拍;画风仙侠选水墨动画或国风插画。
- 场景风格:仙界巨物(悬空仙宫、巨阶、云海)、写意江湖(雾山、客栈、竹林)、暗黑武侠(更冷更狠的江湖)、暗黑修罗(魔域)。
- 服装风格:仙门广袖给宗门弟子,江湖劲装给游侠,魔道玄袍给魔修,玄金冕服给天帝和神族。
- 类型与比例:短剧、9:16 竖屏做快节奏逆袭;想做史诗感可以选长剧、16:9 横屏。

画面风格:3D国漫

画面风格:水墨动画

场景风格:仙界巨物

场景风格:写意江湖

场景风格:暗黑武侠

服装风格:仙门广袖

服装风格:魔道玄袍
法术和灵光:写成光,不写「威力」
视频模型画光画得好,画「威力」「气场」这种虚词画不出来。把一门功法写成它对光和空气做了什么:
| 别写 | 写成 |
|---|---|
| 他使出了绝招 | 他脚下的地面亮起一圈金光,风掀起他的袖子,脚边的碎石离地一寸 |
| 她突破到了下一境 | 淡青的光从她掌心聚起,沿着手臂往上爬;头发像在水里一样飘起来;殿里的烛火齐齐朝她倾斜 |
| 气场强大 | 离他最近的几个弟子不由自主退了半步;他身后的幡旗被一阵别人感觉不到的风扯直 |
剑、玉令、白发:哪些要做成状态
- 剑出鞘是道具的状态。收在鞘里的剑和出鞘发光的剑是两个样子。先给剑一张道具图,再在它上面点「加一个状态」,起名「出鞘」,只写差异:剑身出鞘,刃口一线淡蓝的光。出鞘的那几镜选它。
- 玉令反复出现。情节系在一枚玉令或一卷残经上,就在第二步确认它有卡片和参考图,出现的每一镜用 @ 点名。
- 突破后的样子是角色的状态。白发、眉心一点印记,会改变参考图里的样子,加一个状态,在突破之后的集或段里选它。
- 断了的法器——折断的杖、裂开的镜——也是状态,因为形状变了。
换装、场景破坏、兵器出鞘怎么做 · 道具怎么每一镜都是同一件。
斗法拆成一招一式
需要连续编排的长打是 AI 视频最难的东西之一。修仙剧的斗法不需要它,需要的是三四次清楚的交手,中间切围观者的反应:
| 节拍 | 分镜 |
|---|---|
| 下战书 | 【分镜1】4s: 起始:远景,仰拍。@林枫 一个人站在白玉阶下,@秦长老 在阶顶俯视。@秦长老(冷,传得很远):窃贼也敢回来受审。环境音:云海上的风。 |
| 一次交手 | 【分镜2】3s: 中景。@秦长老 一掌拍来,@林枫 抬臂硬接;相触的地方炸开一圈光。无对白。环境音:一声闷响。 |
| 围观 | 【分镜3】3s: 全景。围观的弟子齐齐后退一步。无对白。环境音:低声议论。 |
| 亮出信物 | 【分镜4】4s: 特写。画面内仅 @林枫。他摊开手掌,@掌门玉令 透着光。@林枫(很轻):告诉他们,是谁把它交给我的。 |
围观的弟子写进背景人群那一行。不见血也够狠:揭穿就是那一击。打斗、人群、多人戏怎么写。

称谓、导向和审核
- 称谓用「也叫」。师兄、长老、宗主、本名、道号——卡片上留一个名字,其余加进「也叫」,系统才认得是同一个人。卡上的「也叫」。
- 处刑、抽骨只拍前后。每次生成都要过审核,血腥和极端暴力会被拦:押上刑台,然后是空了的刑台和一地落叶。
- 写成奇幻世界观。仙门、灵根、法宝是故事的设定;不把算命、符咒驱邪这类东西当成现实里有用的事来渲染——封建迷信是微短剧的明确红线。2026 微短剧新规解读。
在 SceneMixer 里从头做到尾
- 剧本:贴网文章节或自己的剧本,或在「AI 创作」写简述。网文怎么改成 AI 短剧。
- 第一步:按上面的仙侠设置选,开始解析。
- 第二步:生成角色、宗门大殿、白玉阶;剑和玉令出图,加「出鞘」状态;突破后的样子加角色状态。
- 分镜:先做第一集(首个项目第一集分镜免费),长打拆成交手。
- 视频:默认档每秒 8 积分;合成、发布、接着做下一集。
做出来的样子可以看样片《问剑青云》(云海宗门、超尺度白玉阶、一枚染血的掌门玉令)、《仙骨问罪》(冷开场的冤案与坠崖重生)和《天帝归位》(诛仙台上的连环反转)。

| 集数 | 发生什么 | 结尾钩子 |
|---|---|---|
| 1 | 伙房杂役被诬陷偷了掌门玉令,当众逐出山门 | 下了山,玉令就在他袖子里——他从没拿过 |
| 2 | 废墟里的隐世老人看出了宗门没看出的:一道封印的灵根 | 封印碎了,废墟亮了 |
| 3 | 十年后,一位大宗师化名来到宗门大比 | 长老认出了他握剑的手势 |
| 4 | 大比上的斗法 | 他摊开手掌:玉令,透着光 |
| 5 | 长老的辩解崩塌,掌门之死被重新提起 | 「掌门不是病死的。」 |
常见问题
有专门的仙侠画面风格吗?
有。画面风格里有 3D国漫,场景风格里有仙界巨物、写意江湖、暗黑武侠,服装风格里有仙门广袖、江湖劲装、魔道玄袍。
法术、灵光怎么拍出来?
写成光和动静:地上亮起一圈光、袖子被风掀起、碎石离地。「威力」「气场」这种虚词模型画不出来。
剑出鞘怎么拍?
先给剑一张道具图,再加一个「出鞘」状态,出鞘的那几镜选它。
斗法、打戏能做好吗?
拆成几次清楚的交手,中间切反应,就能做好。连续的长打不稳定。
一个人有好几个称呼怎么办?
卡片上留一个名字,师兄、长老、道号加进「也叫」,系统认得是同一个人。
修仙剧里的处刑、抽骨情节能拍吗?
只拍前后:押上刑台,然后是空了的刑台。血腥会被拦。
修仙题材会不会碰「封建迷信」的红线?
把仙门、灵根、法宝当成故事的奇幻设定来写,不把算命、符咒驱邪当成现实里有效的事来渲染,就是在讲一个幻想故事。
能把修仙网文改成短剧吗?
有改编权就可以。章节贴进来,长文会分两遍读、拆成分集。
更新于 2026 年 10 月 13 日


