游戏世界观宣传片

给 AI 创作的简介:一部 75 秒的世界预告片,是一款奇幻 RPG,场景在一个干涸的河谷:河已经消失四十年,一座收费钟挂在一座通向虚空的桥上,一位摆渡人仍把她的船停在龟裂的河床上;旁白,语速慢,结尾是钟响一次。
设置不是预告片
设置是你所知道的;预告片是观众所看见的。把每一句设置都转成一个画面:
| 设置句 | 观众看到的 |
|---|---|
| 河已经消失四十年 | 龟裂泥地上的一条船,桥墩上留着水位的污痕 |
| 摆渡人向死者收税 | 一座挂在虚空之上的桥上的收费钟,绳子被磨得光滑 |
| 盐是货币 | 一个小孩用一张纸包着的一小撮白色东西买面包 |
| 没有人说老国王的名字 | 一座脸被凿掉的雕像,底座放着花 |
挑三件。想把整本设置都塞进预告片的,最后一件都留不住。
先写一份简短的世界圣经
五个标题就够了:地点(两到三个)、阵营(每个一个记号)、规则(什么稀缺或被禁止)、主角、威胁。世界圣经模板 · 角色表模板。
| 设置要素 | 在 SceneMixer 中放在哪里 |
|---|---|
| 地点 | 一个场景:只画一次,设在那里的每个镜头都会用它 |
| 阵营 | 一种服装风格,加上每个成员身上的一个记号 |
| 生物或机械 | 一个角色,人或非人(非人类角色) |
| 器物 | 一个道具,有自己的参考图 |
| 历史 | 旁白的画外音,一次一句 |
| 世界的一条规则 | 写进镜头的动作与环境音里 |
地点如何只画一次
在写分镜之前,该集中的每个地点都会得到一张场景图,并在账号与场地条件允许时,得到一张 360° 全景;房间会被量好尺寸,演员则放进去。因此,写着「从她的肩膀望过去,收费钟在她身后」的镜头,可以依地点来取景,而不是靠猜;桥也会在每个镜头中都是同一座桥。一个项目最多可容纳 100 个场景与 100 个角色。创建世界 · 你的场景图会成为布景 · 什么是世界模型。
75 秒的世界导览
| 幕 | 秒数 | 呈现 |
|---|---|---|
| 规则 | 20 | 干涸的河谷;龟裂河床上的船 |
| 地点 | 20 | 通向虚空的桥;收费钟 |
| 人 | 20 | 摆渡人;袖口上的摆渡人记号 |
| 台词 | 15 | 钟响一次;切到黑画面,放片名 |
【分镜1】4s: 远景,缓慢推进。黎明时分的干涸河谷,一艘木船停在龟裂的泥地上,一座桥墩上留着水位的污痕。环境音:风声,远处的钟声。没有对白。
【分镜2】4s: 仰角。一座石桥通向虚空;中段的绳子上挂着一口青铜钟。@Narrator(画外音,语速慢):河在四十年前就离开了。收费没有。(配音:Narrator)
每个镜头只有一个动作、一个地点;片名在你的剪辑中加上。游戏预告片或过场动画:三幕式结构。
一个世界,数部视频
如果你的世界有好几个区域,可以为每个区域做一支短片,作为长剧项目的各集,风格相同;或做成独立项目,通过素材库共用角色与场景。重用角色、场景或声音 · 把桌游战役做成系列。
它做不到的事
- 游戏实机画面。 它是从文本生成的过场影像,不是从游戏版本截取的画面。
- 可读的地图、招牌上的名字、接口文本。 无法稳定地画出;请在剪辑中加上。
- 已发布游戏的角色与系列作品。 会被 IP 检查拒绝;这项功能是给你自己的世界用的。
- 血腥画面。 暴力会以前后的方式呈现;严重的伤害会被挡下。内容规范。
从头到尾,在 SceneMixer 完成制作
- 剧本: 把你自己的剧本贴到「上传剧本」,或在「AI 创作」中写下上面的创意,让它帮你起草各集。
- 第一步: 类型选电影;场景风格选末世废土、中世纪城堡;服装风格选奇幻冒险;视觉风格选游戏画面写实、光影动画;目标地区;对白语言;16:9 横屏。然后读一遍剧本。
- 第二步: 画出摆渡人与一名摆渡人、桥与河谷作为地点、收费钟作为道具。账号的前 15 张设定图免费。
- 分镜: 先生成第 1 集(你的第一部短剧免费),在渲染任何东西之前先读一遍。每一段只设一个地点。
- 视频: 用默认档位,每秒 8 积分渲染;只重做单个镜头,不要整集重做,然后把整集合成再发布。
| 你有的 | 要做的 | 不要期待 |
|---|---|---|
| 一份设置文档 | 一支 60 到 120 秒、展示三件事实的预告片 | 文档中的每一件事实 |
| 地点地图 | 预告片中两到三个地点的场景 | 画面上可读的地图 |
| 阵营设计 | 每个阵营一种服装风格与一个记号 | 可稳定画出的标志 |
| 一部完成的游戏 | 一支过场视频或提案预告片 | 游戏实机视频 |
常见问题
AI 能做游戏世界预告片吗?
能。把世界的三件事实写成场景,地点与角色各画一次,然后以游戏风格做出一支 60 到 120 秒的视频。
我能用我的设置文档吗?
如果它读起来是场景,就粘贴当剧本;否则写一则创意。预告片只需要三件看得见的事实,而不是整份文档。
它会做游戏实机画面吗?
不会。它生成的是由文本而来的过场影像,不是从版本截取的画面。
它能呈现我们的地图或阵营标志吗?
无法稳定地呈现:可读文本与标志画得不够好。请在剪辑中加上。
哪种风格最接近游戏?
游戏画面写实适合次世代画质,卡通渲染 3D 适合风格化的游戏,光影动画适合绘画感的世界。
我能用别款游戏的角色吗?
不能。已发表的角色与系列作品会被拒绝;这项功能是给你自己的世界用的。
一个世界可以有多少地点?
一个项目最多容纳 100 个场景;预告片需要两到三个。
要花多少钱?
视频在默认档位每秒 8 积分,另加合成一集每秒 1 积分,所以 75 秒就是两项各 75 秒的费用,重拍不计在内。
更新于 2026 年 11 月 3 日